Was ist der Spiritborn?
Der Spiritborn ist eine neue Klasse, die mit der Vessel of Hatred-Erweiterung für Diablo 4 eingeführt wird. Ein Spiritborn ist eine Mischung aus einem Mönch und einem Druiden, der die Macht der Ahnengeister manifestiert, um eine Vielzahl von Nahkampfangriffen zu entfesseln. Dank seines einzigartigen Geister-Mechanismus bietet er die meiste Vielfalt beim Buildcrafting aller Klassen in Diablo 4. Zudem ist er die erste Klasse, die Glefen, einen neuen Zweihandwaffen-Archetyp mit außergewöhnlicher Angriffsgeschwindigkeit, verwendet.
Jede Fähigkeit im Spiritborn-Kit ist mit einem Geist verbunden. Es gibt insgesamt vier Geister, die jeweils einen einzigartigen Spielstil und eine Kernmacht-Fantasie bieten:
- Adler: Konzentriert sich auf Mobilität. Adler-Angriffe sind schnell, verursachen Verwundbarkeit und skalieren gut mit kritischen Treffern. Die meisten ihrer Angriffe sind hoch mobil oder verbessern deinen Ausweich-Roll.
- Jaguar: Konzentriert sich auf Aggression. Die meisten ihrer Angriffe treffen mehrfach und gewähren Wildheit, einen neuen Buff, der deine Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Ihre Verteidigung skaliert durch Ausweichchance.
- Gorilla: Konzentriert sich auf Überlebensfähigkeit. Gorilla-Fähigkeiten betäuben oder stoßen Feinde zurück und erzeugen dabei Barrieren und Blockchance.
- Tausendfüßler: Konzentriert sich auf Schaden über Zeit (DoT). Tausendfüßler-Angriffe entziehen den Feinden durch Gift HP und gewähren dir Lebensraub.
Du bist auch nicht auf einen bestimmten Geist-Typ beschränkt. Synergien zwischen den einzelnen Geistern zu finden, wird tatsächlich ermutigt. Zum Beispiel wird ein DoT-Schaden-Build wahrscheinlich Tausendfüßler-Fähigkeiten verwenden, um Giftschaden zu verursachen. Wenn du den Noxious Resonance-Kapstein erhältst, können kritische Treffer Gift-DoTs detonieren lassen, was nahegelegene Ziele beschädigt. Verwende eine Adler-Fähigkeit, um einen einfachen kritischen Treffer auszulösen, und jetzt kannst du mit einer einfachen Zwei-Tasten-Kombination einen ganzen Bildschirm voller Feinde klären.
Diese Art von Synergien sind es, die den Spiritborn wirklich zum Strahlen bringen. Diese Klasse gibt dir die Werkzeuge, die du brauchst, um deinen eigenen Spielstil zu schmieden. Das passive Design ist hier viel flexibler als bei den Vanilla-Klassen, und der Spirit Hall-Passiv-Mechanismus ermöglicht es dir, Geister-Tags zwischen den Angriffen frei zu tauschen, sodass du in bestimmte Passiven und Legendäre Effekte eintauchen kannst, die sonst unmöglich wären. Synergie ist hier der Name des Spiels.
Um als Spiritborn zu spielen, musst du die Vessel of Hatred-Erweiterung besitzen. Das DLC erscheint am 8. Oktober.
Spirit Hall erklärt
Der passive Mechanismus des Spiritborn ist die Spirit Hall, eine Sammlung von passiven Boni, die mit jedem Geist-Typ übereinstimmen. Jeder Geist bietet einen großen und einen kleinen passiven Bonus. Du kannst nur einen großen und einen kleinen passiven Bonus gleichzeitig haben. Diese passiven Optionen werden höchstwahrscheinlich durch die Vessel of Hatred-Kampagne freigeschaltet, ähnlich wie andere Klassen-Passiven wie das Buch der Toten des Nekromanten.
Geist | Hauptpassiv | Nebenpassiv |
---|---|---|
Adler | Das Wirken einer Adler-Fähigkeit gewährt 2 Sturmfedern, bis zu einem Maximum von 8. Wenn du ausweichst, werden alle Sturmfedern abgefeuert, verursachen 111 Blitzschaden und machen Ziele für 3 Sekunden verwundbar. | Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Adler-Fähigkeiten. |
Für alle 4 Meter, die du dich bewegst, wird deine kritische Trefferchance um 4% erhöht. Dieser Bonus wird 2 Sekunden nach einem kritischen Treffer zurückgesetzt. | ||
Jaguar | Jedes 4. Mal, wenn du einem Feind mit einer Jaguar-Fähigkeit direkten Schaden zufügst, entfesselst du zusätzliche Schlitze, die 100% des Schadens der 4 Treffer verursachen. | Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Jaguar-Fähigkeiten. |
Maximaler Wildheit wird um 1 erhöht. | Erhalte 1 Stapel Wildheit, wenn du einen Feind tötest oder einem Boss Schaden zufügst. | |
Gorilla | Das Wirken einer Gorilla-Fähigkeit fügt den getroffenen Feinden 100% Dornen zu und gewährt eine Barriere für 10% des maximalen Lebens (10), bis zu 40%, für 3 Sekunden. | Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Gorilla-Fähigkeiten. |
Maximaler Entschlossenheit wird um 2 erhöht. | Wenn du mindestens 5 Stapel Entschlossenheit hast, bist du Unaufhaltsam. | |
Tausendfüßler | Das Treffen eines Feindes mit einer Tausendfüßler-Fähigkeit reduziert seinen Schaden um 2,5% und verlangsamt ihn um 10% für 3 Sekunden, stapelbar bis zu 8 Mal. | Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßler-Fähigkeiten. |
Heile für 1% deines maximalen Lebens für jeden nahen Feind, den du in den letzten 3 Sekunden vergiftet hast, bis zu 5%. |
Alle Spiritborn-Fähigkeiten und Passiven
Es gibt insgesamt 24 Fähigkeiten, die als Spiritborn verwendet werden können, von denen die meisten gleichmäßig zwischen den vier Geisttypen aufgeteilt sind. Du kannst diese Fähigkeiten nach Belieben mischen und anpassen, aber während du den Spiritborn levelst und dich mit seiner Komplexität vertraut machst, möchtest du vielleicht zunächst bei denselben Fähigkeiten bleiben. Beachte, dass dein Hauptpassiv jeder Fähigkeit einen zweiten Geister-Tag verleiht, sodass du von Passiven profitieren kannst, die sonst nicht gelten würden.
Bevor wir besprechen, wie jede Fähigkeit funktioniert, wirst du vielleicht bemerken, dass einige Fähigkeiten auf neue Schlüsselwörter verweisen. Hier ist, was sie bedeuten:
- Vitalität: Die einzigartige Ressource des Spiritborn. Sie beginnt bei null und baut sich auf, während du Grundfähigkeiten einsetzt. Bestimmte Passive generieren ebenfalls Vitalität.
- Entschlossenheit: Erhöht deine Schadensreduktion um 20%, während sie aktiv ist. Das Erleiden von direktem Schaden verbraucht einen Stapel. Du kannst bis zu 8 Stapel halten.
- Wildheit: Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 5% pro Stapel. Dieser Effekt stapelt sich bis zu 4 Mal, wobei jeder Stapel 4 Sekunden anhält.
Fähigkeit | Beschreibung | Geister-Typ | Generiert | Verbesserung | Beschleunigung | Scharf |
---|---|---|---|---|---|---|
Felsenbrecher | Stürme auf ein Ziel zu und schlage Feinde vor dir, verursacht 17 Schaden. Dein 3. Angriff trifft Feinde um dich herum und verursacht 33 Schaden. | Gorilla | 11 Vitalität | Felsenbrecher erhöht deine Blockchance um 15% für 5 Sekunden. Wenn du blockst, erhältst du 11 Vitalität. | Felsenbrecher erhöht deine Dornen um 13 für 5 Sekunden und dein 3. Angriff verursacht 100% deiner Dornen als Schaden an Feinden. | Felsenbrechers 3. Angriff stößt Feinde zurück und gewährt Entschlossenheit pro getroffenem Feind. |
Donnerspieß | Stoße schnell mit einem durchdringenden Schlag vor, verursacht 17 Schaden. Dein 3. Angriff durchdringt weiter, verursacht 26 Schaden und reduziert deine Ausweich-Abklingzeit um 5 Sekunden. | Adler | 9 Vitalität | Donnerspieß generiert 5 zusätzliche Vitalität, wenn du dich in den letzten 2 Sekunden bewegt hast. | Wenn du ausweichst, greifst du mit Donnerspieß auf dem Weg an und machst Feinde für 2 Sekunden verwundbar. | Donnerspießs 3. Angriff trifft erneut zurück, zieht entfernte Feinde an und stößt sie für 3 Sekunden zurück. |
Schlagen | Tauche auf einen Feind zu und schlage auf ihn ein, verursacht 11 Schaden. Dein 3. Angriff entfesselt eine schnelle Serie von Schlägen um dein Ziel herum und verursacht insgesamt 29 Schaden. | Jaguar | 8 Vitalität | Nach dem Töten eines Feindes generiert dein nächstes Schlagen 10 zusätzliche Vitalität, bis zu 10 Einsätze von Schlagen. | Schlagen setzt seinen 3. Angriff fort, wenn es innerhalb von 1,5 Sekunden erneut gewirkt wird. | Schlagens 3. Angriff gewährt einen Stapel Wildheit. |
Verwelkender Faust | Stürze auf einen Feind zu und stoße ihn, verursacht 5 Schaden und wendet 35 Giftschaden über 6 Sekunden an. Dein 3. Angriff explodiert auf deinem Ziel, schädigt umliegende Feinde und verlangsamt sie um 30% für 3 Sekunden. | Tausendfüßler | 9 Vitalität | Du erhältst 1 Vitalität pro Sekunde für jeden nahen Feind, der von Verwelkender Faust vergiftet ist, bis zu 10. | Feinde, die von Verwelkender Faust vergiftet sind, verursachen 20% weniger Schaden. | Verwelkender Fausts 3. Angriff verbreitet sein Gift auf 3 nahe, nicht betroffene Feinde. Das Treffen eines verwundbaren Feindes wird diesen Effekt auch auf alle getroffenen verbreiten. |
Jeder Spiritborn hat Zugang zu den neuen Waffenarchetypen Glefe und Kampfstab. Glefen haben einen impliziten Effekt, der deinen Schaden gegen Elitegegner erhöht, während Kampfstäbe einen kräftigen Schub deiner Blockchance und Blockminderung gewähren. Beide Waffen schlagen ziemlich schnell zu, mit einer Basisangriffsgeschwindigkeit von 1,0, gleich wie ein Großschwert.
Spiritborn können nur eine Waffe gleichzeitig ausrüsten.
Und wie man es von einer neuen Klasse erwartet, hat der Spiritborn Zugang zu einer Vielzahl exklusiver legendärer Affixe und einzigartiger Gegenstände. Alle neuen Spiritborn-Gegenstände, die wir derzeit kennen, findest du in der obigen Bildergalerie.
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