Diablo 3 wird uns weiterhin erhalten bleiben, und es wird in Zukunft noch viele remixte Saisons geben, die wir alle spielen können. Aber mit dem Ende der Saison 29 und dem Beginn der Saison 30 haben wir erneut die Gelegenheit, Diablo 3 von vorne zu beginnen. Mit dieser Gelegenheit kommt fast keine Verantwortung, denn du kannst jede Klasse wählen, die du möchtest, und zu einer anderen wechseln, wenn dir das Spielen nicht gefällt. Wenn du also den Fehler machst, eine Nicht-Barbaren-Klasse zu wählen? Du kannst dich immer noch umentscheiden und später einen neuen Barbaren anfangen.
Saison 30 bringt nicht nur das Lords of Hell-Thema aus Saison 25 zurück, sondern auch den Altar der Riten aus Saison 28 und die Visionen der Feindschaft aus Saison 29, die nun dauerhafte Bestandteile des Spiels sind. Zwischen den Meta-Fähigkeiten der verschiedenen Lords of Hell-Legendären Edelsteine und den Kräften, die durch den Altar der Riten gewährt werden, wirst du etwas nachdenken müssen, welche Klasse du wirklich spielen möchtest. Zum Beispiel, Barbaren.
Saison 30 und die Splitter des Bösen
Das Saison-Thema sind die Seelensplitter der Höllenfürsten, die wir zuletzt in Saison 25 gesehen haben. Um dir ein grundlegendes Verständnis der Saison zu geben, gibt es drei neue Splitter, die als legendäre Edelsteine fungieren und die du in deinen Helm sockeln kannst – einen für jeden der großen Übel Baal, Mephisto und Diablo. Dann gibt es noch vier weitere Splitter, die du in deine Waffe sockeln kannst, einen für Azmodan, Belial, Duriel und Andariel. Keiner dieser Seelensplitter hat eine besondere Klassenpräferenz, sodass sie deine Wahl der Klasse in Saison 30 nicht beeinflussen, obwohl du sicherlich solche farmen kannst, die die Kernstärken deiner gewählten Klasse ergänzen.
Psst. Spiel einen Barbaren. Du weißt, dass du es willst.
Da dies eine zurückkehrende Macht ist, haben wir bereits einen tiefen Einblick in die Seelensplitter aus ihrem Auftritt in Saison 25. Um die Grundlagen zusammenzufassen, haben die Urübel-Seelensplitter die folgenden Ränge, die du im Laufe der Saison erhöhen kannst:
Urübel-Seelensplitter
- Rang 0: Eine einzigartige Kraft basierend auf dem Splittertyp
- Rang 1: Attributsverstärkungen zu % Leben, Abklingzeitreduktion, Ressourcenkostenreduktion, % zusätzliches Gold von Monstern oder % Erfahrung
- Rang 2: Primärattributsverstärkungen für einen einzelnen Wert wie Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit, Vitalität, alle Widerstände oder % Schadensreduzierung von Fernangriffen
- Rang 3: Eine zweite einzigartige Kraft aus einem Pool von drei verfügbaren für jeden Splitter
Seelensplitter der vier kleineren Übel
- Rang 0: Eine einzigartige Kraft basierend auf dem Splittertyp
- Rang 1: Attributsverstärkungen zu Schaden, % kritischer Trefferschaden, % erhöhter Schaden gegen Eliten, Leben pro Treffer oder Dornen-Schaden
- Rang 2: Attributsverstärkungen für einen einzelnen Schadensart-Wert – Kälte, Feuer, Blitz, Gift oder physisch
- Rang 3: Eine zweite einzigartige Kraft aus einem Pool von drei verfügbaren für jeden Splitter
Die Grundkraft jedes Seelensplitters ermöglicht es dir, mit einem der drei großen Übel in deinem Helm und einer der vier Optionen in deiner Waffe anzupassen. Nein, Barbaren, ihr könnt nicht zwei Waffensplitter sockeln, wenn ihr Waffen doppelt führt. Welche Kräfte könnt ihr kombinieren?
- Baal’s Fragment der Zerstörung: Du bewegst dich ungehindert durch Feinde. Jeder Feind, durch den du hindurchgehst, wird für 7 Sekunden von Zerstörung markiert. Jeder markierte Feind, der stirbt, entfernt 1 Sekunde von einer deiner Fertigkeiten auf Abklingzeit. Wenn das Zeichen der Zerstörung abläuft, bevor der Feind stirbt, verlierst du 2% deines maximalen Lebens als Schaden. Markierungen werden nicht angewendet, wenn du unter 35% Leben bist.
- Mephisto’s Splitter des Hasses: Du verursachst 15% weniger Schaden, wenn sich 3 oder weniger Feinde innerhalb von 25 Metern befinden. Wenn sich mehr als 3 Feinde in derselben Entfernung befinden, verursachst du 10% erhöhten Schaden pro Feind.
- Diablo’s Splitter des Terrors: Deine Abklingzeiten sind um 25% erhöht. Für jede Fertigkeit in Abklingzeit nimmst du 12,5% weniger Schaden und verursachst 75% erhöhten Schaden.
- Andariel’s Essenz der Qual: Jedes Mal, wenn du einem Feind Giftschaden zufügst, erhöhst du deine Abklingzeitreduktion, Bewegungsgeschwindigkeit und den erlittenen Schaden um 5% für 10 Sekunden. Maximal 10 Stapel.
- Azmodan’s Flecken der Sünde: Du verursachst 25% weniger Schaden. Wenn du einen Elitefeind tötest, erschaffst du eine Blutlache, die den Schaden, den nicht-Elitefeinde erleiden, um 250% erhöht und 7 Sekunden anhält.
- Belial’s Überreste der Lügen: Reduziere den Schaden von getroffenen Feinden um 33% für 5 Sekunden. Der von dir verursachte Schaden wird um 50% reduziert.
- Duriel’s Überbleibsel des Schmerzes: Deine kritische Trefferchance ist um 15% reduziert. Angriffe gegen handlungsunfähige Feinde sind automatisch kritische Treffer.
Du wirst bemerken, dass diese Kräfte ein Geben und Nehmen beinhalten, was es wichtig macht, zu überlegen, welche der Splitter du möchtest und wie deine gewählte Klasse die Einschränkungen potenziell überwinden kann, während sie die neuen Kräfte ausnutzt. Ein Beispiel: Ein Barbar mit der richtigen Talentspezialisierung könnte seinen Wirbelwind nutzen, um nahe Mobs in Reichweite zu ziehen, wodurch Mephistos Splitter des Hasses eine sehr attraktive Option für ihn wird.
Seelensplitter sind ein farmbarer Drop und können mit den ebenfalls fallenden Höllengeschmiedeten Glutsteinen aufgewertet werden. Während die Hauptkraft jedes Splitters immer dieselbe ist, sind die restlichen Kräfte, die durch das Erhöhen des Ranges deines Seelensplitters gewährt werden, zufällig, was bedeutet, dass du möglicherweise eine Weile farmen musst, um eine Kombination von Kräften zu finden, die zu deiner Klasse und deinem Build passt. Ein weiteres Beispiel: Ein Dämonenjäger mit den richtigen Fähigkeiten könnte die Kombination aus Diablos Splitter des Terrors und Andariels Essenz der Qual hervorragend nutzen, wobei der Splitter des Terrors die zusätzliche Schadensaufnahme der Essenz der Qual ausgleicht, während die Essenz der Qual deine Abklingzeiten reduziert, sodass du sie häufiger nutzen kannst, und so eine Rückkopplungsschleife entsteht, die dich mit der Schadensreduktion des Splitters des Terrors stärkt, während du deine Abklingzeiten immer wieder auslöst.
Aber spiel lieber einen Barbaren.
Der Altar der Riten
Es ist ziemlich sicher zu sagen, dass dein neuer Barbar (okay, wirklich jede Klasse wie zum Beispiel Kreuzritter, Mönch, Hexendoktor, Zauberer, Totenbeschwörer oder Dämonenjäger, wenn das mehr dein Ding ist) bereits eine Menge Entscheidungen in Bezug auf diese Seelensplitter und ihre Vor- und Nachteile zu treffen hat. Aber lass uns nicht den Altar der Riten vergessen, der zum ersten Mal seit Saison 28 nach Diablo 3 zurückkehrt.
Ich denke, es ist fair zu sagen, dass der Altar der Riten eine Art Meta-Talent-System als Höhepunkt des Spiels hinzufügt, das eine beträchtliche Menge an Komplexität zu Diablo 3 bringt. Wir behandeln den Altar hier und hier ausführlich, aber in Bezug darauf, welche Klasse du in Saison 30 spielen solltest – und darüber hinaus, da er eine dauerhafte Ergänzung des Spiels ist – würde ich argumentieren, dass er deine Klassenwahl nicht allzu sehr beeinflusst. Jede Klasse hat Zugang zu den speziellen Fähigkeiten, die durch den Altar der Riten gewährt werden, und du kannst den Altar mit jeder von ihnen fortschreiten. Du findest den Altar gleich außerhalb des Heiligtums auf deinem Weg ins Spiel, sodass es nicht einmal schwer ist, loszulegen. Es kann sehr teuer sein, sowohl in Bezug auf Zeit als auch auf Ressourcen, aber das gilt im Verlauf des Spiels. Die ersten fünf oder so Entscheidungen sind für niemanden allzu kostspielig.
Also bitte ich dich erneut, den Barbaren zu wählen, da sie die beste Klasse sind, oder zumindest die beste Klasse, wenn du gerne schreist, herumspringst, dich drehst und Dinge zerschmetterst. Und wirklich, wollen wir das nicht alle?
Klassen für Nahkampfspieler
Die auf Nahkampf fokussierten Klassen in Diablo 3 sind Barbar, Kreuzritter und Mönch. Jede dieser Klassen hat ihren eigenen Stil.
- Barbaren sind meine Seelenverwandten und konzentrieren sich auf brutalen Massenschaden mit gewaltigen Flächenangriffen wie Seismisches Schmettern, Hammer der Urahnen und Wirbelwind.
- Kreuzritter verwenden einen großen Schild, um Schaden zu blockieren – und in manchen Fällen umzuleiten – mit verheerenden Angriffen wie Bombardement und Zorn des Himmels, die ein Gebiet verwüsten.
- Mönche sind nahezu das genaue Gegenteil davon, mit hoher Manövrierfähigkeit, die es ihnen ermöglicht, Schaden zu vermeiden, den Barbaren einfach absorbieren und Kreuzritter blockieren oder reflektieren. Angriffe wie Wirbelwindstoß und Explodierende Handfläche ermöglichen es ihnen, Schaden auszuteilen, während sie selbst Schaden vermeiden.
Im Wesentlichen, wenn du nach einer Nahkampfklasse suchst, haben diese drei unterschiedliche Ansätze:
- Hineinstürmen und Schläge einstecken, um selbst welche auszuteilen als Barbar.
- Einen Schild benutzen, um Schaden zu vermeiden und selbst auszuteilen, während du jeden Narren in Reichweite niederstreckst als Kreuzritter.
- Bedrohungen geschickt ausweichen und die eigene Überzahl der Feinde nutzen, um sie als Mönch zu zerstören.
Klassen für Fernkampfspieler
Zuerst einmal, obwohl diese Klassen Fernangriffe haben, können sie diese Angriffe auch auf nahe Gegner anwenden. Also keine Sorge, dass du umzingelt wirst – jede dieser Klassen hat Optionen, um den Feinden überall Schmerzen zuzufügen.
Fernkampfspieler haben mehr Klassenoptionen als Nahkämpfer, mit dem Totenbeschwörer, Hexendoktor, Zauberer und Dämonenjäger, die alle darauf fokussiert sind, aus der Ferne Schaden zu verursachen.
- Zauberer sind das reinste. Magische Geschosse, Froststrahl, Arkanorb, Spiegelbild und Teleportation sind nur einige der Tricks, die Zauberer zur Verfügung haben. Wenn du Zerstörung regnen lassen möchtest, ohne dir Gedanken über Dinge wie Begleiter oder Diener zu machen, sind Zauberer die richtige Fernkampfklasse für dich. Denke daran, deine Saisonreise beginnt auf Stufe 1 ohne Ausrüstung oder Geld, sodass du dir lange keine Gedanken über Optimierung machen musst.
- Dämonenjäger können sich auf Fallen, Geschütztürme oder Begleiter konzentrieren, um ihnen zu helfen, während sie sich über das Schlachtfeld rollen und dabei Fähigkeiten wie Salto, Strafe und Mehrfachschuss zu ihrem Vorteil nutzen.
- Hexendoktoren sind eine Art Hybridklasse, die sich auf beschworene Diener und Flüche verlässt, um ihre Feinde zu schwächen. Dann nutzen sie entweder ihre Magie, um ihre Diener und Flüche stärker zu machen und ihre geschwächten Feinde nach und nach zu besiegen, oder sie stürzen sich manchmal selbst in den Kampf, um ihre geschwächten Feinde zu töten. Wenn du willenlose Zombies als Kanonenfutter benutzen und gigantische Zombies beschwören möchtest, um zu kämpfen, einen opfern und zusehen, wie er explodiert, oder sogar Feuerfledermäuse auf deine Feinde regnen lassen möchtest, könnte der Hexendoktor die richtige Wahl für dich sein.
- Totenbeschwörer sind enge Verwandte der Hexendoktoren. Wenn dir das Konzept gefällt, Diener zu nutzen und deine Feinde zu schwächen, aber nicht so sehr die spezifische Ästhetik der Hexendoktoren, könnte dies deine Klasse sein. Der Stil des Totenbeschwörers ist ziemlich anders, mit dem Hexendoktor-Set, das mehr an “Der weiße Schatten” erinnert, während der Totenbeschwörer eher direkt aus “Tanz der Teufel” stammt. Aber wenn du gerne eine Sense schwingst, während du Horden von Skeletten entfesselst und deine gefallenen Feinde explodieren lässt, sind Totenbeschwörer genau das Richtige für dich.
Jetzt, wo du dich für einen Charakter entschieden hast…
Das Starten eines Saison-Charakters ist einfach. Sobald die Saison beginnt, gibt es auf dem Charaktererstellungsbildschirm eine Option, zwischen einem normalen und einem Saison-Charakter zu wählen. Saison-Charaktere beginnen mit nichts – sie haben keine Paragon-Level, teilen keine Inventarplätze mit deinen anderen Charakteren: Sie sind völlig abgeschnitten auf Level 1 mit Starter-Ausrüstung.
Von dort an spielst du das Spiel wie gewohnt, genauso wie beim allerersten Mal, als du einen Charakter in Diablo 3 erstellt hast. Der gesamte Inhalt steht dir zur Verfügung – alle fünf Akte und der Abenteuermodus – also kannst du bis Level 70 leveln, indem du die Geschichte spielst, Kopfgelder jagst, Rifts und große Rifts machst oder mit Freunden spielst. Das Spielen in der Saison ist im Grunde ein Reset, der das Leveln so herausfordernd macht, als hättest du keine höherstufigen Charaktere, die dir Gold, Edelsteine und legendäre Gegenstände zuschieben.
Also, nach all dem, welche Klasse empfehle ich für Saison 30? Nun, ich persönlich werde mit einem Barbaren anfangen, mit Kreuzritter, Mönch und Zauberer als meinen Alternativ-Charakteren, wobei der Zauberer definitiv an erster Stelle steht. Aber das bin nur ich. So wie Diablo 3 funktioniert, kannst du mit jeder Klasse Erfolg haben, sobald du die richtige Ausrüstung und Spezifikation hast. Schau dir also all die Kräfte an und entscheide, welche dir am meisten Spaß machen.
Psst. Es ist der Barbar. Schreien, wüten, sich drehen und Dinge zerschmettern. Es ist die beste Wahl für den inneren Tasmanischen Teufel in uns allen.