Welche Verzauberungen sollte ich für meinen Hexenmeister in Diablo 4 verwenden?

Welche Verzauberungen sollte ich für meinen Hexenmeister in Diablo 4 verwenden?
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Enchantmenten für den Zauberer in Diablo 4

In Diablo 4 hat jeder Charakterklasse ein spezielles Merkmal, das exklusiv für sie ist. Für den Zauberer kommt dieses Merkmal in Form von zwei Verzauberungsslots, die es ihnen ermöglichen, ihre aktiven Zauber in passive zu verwandeln. Wenn ein Zauber in einen Verzauberungsslot gelegt wird, verhält er sich auf verschiedene Weisen, und das Ziel dieses Leitfadens ist es, dir zu zeigen, welche Verzauberungen am mächtigsten oder nützlichsten sind, um dir bei der Entscheidung zu helfen.

Lass uns darüber sprechen, wie man Verzauberungen freischaltet, welche man verwenden sollte und welche man meiden sollte.

Wie man Verzauberungen auf deinem Zauberer freischaltet

Sobald du Level 15 auf deinem Zauberer oder deiner Zauberin erreichst, erhältst du eine “weiße” Quest, die dich zu einer kleinen Questreihe führt, die dieses Feature freischaltet. Sobald du diese Quest hast, gehe nach Nevesk und halte dich südwestlich — du kannst die Quest in deinem Journal verfolgen, um dich auf der Karte zu orientieren und dein Ziel zu erreichen.

Dort solltest du einen NPC namens Mordarin finden, der dich bitten wird, ein Item namens das Vergessene Kodex aus dem nahegelegenen Verlorenen Archiven Dungeon zu bergen. Beachte, dass du den Dungeon nicht abschließen musst, sondern nur den Kodex finden — aber es könnte sich lohnen, ihn trotzdem für die zusätzlichen Belohnungen zu absolvieren.

Sobald du den Vergessenen Kodex zurückbekommen hast, kehre zu Mordarin zurück. Es gibt eine schnelle Sequenz, in der du ihm helfen musst, ein Ritual durchzuführen und ein paar Feinde zu bekämpfen, und dann schaltest du deinen ersten Verzauberungsslot frei. Den zweiten Verzauberungsslot erhältst du, sobald du Level 30 erreichst.

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Die besten Verzauberungen für Zauberer in Diablo 4

Einige der Verzauberungen sind derzeit auf dem aktuellen Balance-Level des Spiels besser als andere. Hier sind einige Optionen, je nachdem, was du erreichen möchtest:

  1. Feuerball:
    • Wenn du einen Feind tötest, explodiert er und verursacht 50% des Schadens deines Feuerballs.
    • Diese Verzauberung hilft besonders gut dabei, kleinere und schwächere Gegner zu beseitigen, insbesondere solche, die in Gruppen auftreten. Sobald du einen von ihnen tötest, explodiert er, was möglicherweise andere nahe Gegner ausschaltet und eine Kettenreaktion auslöst. Diese Verzauberung ist derzeit sehr mächtig und sollte unter allen Umständen gewählt werden.
  2. Frostkugel:
    • Jeder Nicht-Basiszauber, den du wirfst, hat eine 20%ige Chance, eine Frostkugel abzufeuern, die versucht, nahe Gegner zu suchen.
    • Diese Kugeln erscheinen ziemlich oft, verursachen Flächenschaden und helfen dabei, Gegner zu kontrollieren — sie kühlen sie ab und frieren sie manchmal ein, was selbst dann hilfreich ist, wenn du keine Frostzauber verwendest. Die 20%ige Chance ist ziemlich gut, besser als die meisten anderen Zauber, die eine Aktivierungschance haben, und sie sucht automatisch nahe Gegner, sodass sie selten daneben liegt! Dies ist wahrscheinlich meine zweitliebste Verzauberung insgesamt — ich mag es wirklich, mit der Kombination aus Feuerball und Frostkugel herumzulaufen.
  3. Flammenschild:
    • Wenn du tödlichen Schaden erleiden würdest, aktiviert sich stattdessen der Flammenschild (alle 120 Sekunden einmal).
    • Es versteht sich von selbst, dass es unglaublich wertvoll sein kann, anstelle des Todes einen Gesundheitsschild zu erhalten. Denke daran, sofort einen Trank zu trinken, nachdem du gesehen hast, dass dieser aktiviert wird!
  4. Eisblätter:
    • Für jede 20 Sekunden, die du in Abklingzeiten von anderen Zaubern verbringst, erscheint ein Eisblatt auf einem Feind.
    • Eisblätter suchen automatisch nach Feinden und machen sie anfällig, was dir ermöglicht, mehr Schaden an ihnen zu verursachen. Für auf Beschwörungen basierende Builds ist dies eine ausgezeichnete Wahl.
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Welche Verzauberungen solltest du meiden?

Leider sind einige Verzauberungen untereinander derzeit nicht gut ausbalanciert, daher sollten wir auch darüber sprechen, welche du überspringen solltest:

  • Meteor scheint zwar mächtig zu sein, hat aber nur eine 3%ige Chance auszulösen — basierend auf deinem Glückstreffer-Stat, kann jedoch verbessert werden, wenn du bereit bist, darin zu investieren.
  • Ebenso tritt Eisrüstung zu selten auf, um gut zu sein, mit nur einer 5%igen Chance, aktiviert zu werden, sobald du getroffen wirst. Es soll dir helfen, Dinge zu überleben, aber in der Praxis tut es sehr wenig.
  • Kugelblitz hat eine 25%ige Chance, auszulösen, wenn du kritisch triffst — aber er ist statisch und kann oft scheitern, Feinde zu treffen. Keine gute Investition.
  • Über Verbrennen spricht man von der Tatsache, dass es jede 20 Sekunden eine Schlange wirft, die alle 20 Sekunden Verbrennen erzeugt — aber es scheint in zufällige Richtungen zu werfen und trifft, wie Kugelblitz, selten irgendein Ziel.

Abgesehen von diesen schwächeren Verzauberungen haben die meisten Verzauberungen möglicherweise Nischeneinsätze, daher ist es in Ordnung, mit ihnen zu experimentieren und zu sehen, ob du eine findest, die dir gefällt — zum Beispiel verändert Teleport drastisch, wie dein grundlegendes Ausweichen funktioniert, was einige Spieler vielleicht nützlich finden.

Insgesamt hängt deine Wahl davon ab, welche Zauber du wählst, deine Talente, deine Ausrüstung und andere Faktoren, also beziehe dich zuerst auf diesen Leitfaden, mache aber später deine eigenen Entscheidungen.

Thomas Müller