Diablo 4 hat uns viele Statistiken hinzugefügt, die wir bei all unserem glänzenden neuen Beuteloot berücksichtigen müssen, und möglicherweise eine der kniffligsten Statistiken, die wir richtig bewerten müssen, ist der Lucky Hit. Ein Teil der Verwirrung kommt daher, dass es scheinbar zwei verschiedene Lucky Hit Zahlen gibt — einige davon sind auf unseren aktiven Schadensfähigkeiten, und andere auf passiven Fähigkeiten von Talenten, Ausrüstung, Klassenmerkmalen und Paragon-Node.
Aber was bedeuten diese mehrfachen Zahlen? Ist es sinnvoll, Lucky Hit zu stapeln? Dafür musst du dich fragen: Fühlst du dich glücklich?
Lucky Hit ist einfach ein Würfelwurf, zweimal
Lucky Hit funktioniert so, dass es im Grunde genommen zwei zufällige Chancen gibt, die jedes Mal miteinander verknüpft sind, wenn du etwas mit einem Angriff triffst:
- Der erste Wurf ist eine Chance, überhaupt einen Lucky Hit zu bekommen — entweder ja oder nein.
- Wenn du einen Lucky Hit bekommst, überprüft das Spiel dann alle deine Lucky Hit Fähigkeiten (passiv, legendär usw.), um zu sehen, welche davon auftreten.
Auf deinen Angriffsfähigkeiten siehst du, wenn du in den Optionen die Erweiterten Tooltips eingeschaltet hast, eine Zeile wie im Screenshot oben, die eine Lucky Hit Chance auflistet. Diese Chance gilt für jeden Treffer, den du mit der Fähigkeit erzielst, und ist daher am effektivsten bei Flächenangriffen gegen große Gruppen von Feinden — so beträgt beispielsweise bei Pulverize die Chance auf einen Lucky Hit 25% für jeden Feind, der von Pulverize getroffen wird. Zu diesem Zeitpunkt ist unbekannt, was der Lucky Hit genau bewirkt; es wird nur überprüft, ob du Glück hattest oder nicht.
Angenommen, du hast einen Lucky Hit gelandet, dann wird das Spiel weitermachen und überprüfen, ob eine deiner Lucky Hit Passivfähigkeiten, legendären Effekte usw. ausgelöst wird. Hier ist ein Beispiel:
- Earthen Might hat eine Chance von 5% bis 25%, auf Lucky Hits auszulösen, abhängig davon, ob der Treffer ein kritischer Treffer war und/oder das Ziel kontrolliert wurde. Diese Chance ist separat von deiner grundlegenden Lucky Hit Chance, und soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine Möglichkeit, diese mit Ausrüstung zu erhöhen. Was dies bedeutet, ist, dass selbst ein Lucky Hit, der häufig zu passieren scheint, in der Praxis immer noch ziemlich selten sein kann.
Mit den Druidenbeispielen, die wir hier gezeigt haben, hat jeder Pulverize-Treffer eine 25%ige Chance, einen Lucky Hit zu landen; wenn du also einen Lucky Hit landest, hast du dann eine 5%-25%ige Chance, speziell Earthen Might auszulösen. Der Vorteil dabei ist, dass mehrere Lucky Hit Effekte bei einem einzigen Lucky Hit ausgelöst werden können! Der Nachteil ist jedoch, dass es durchaus möglich ist, einen Lucky Hit zu bekommen, der tatsächlich nichts bewirkt.
Solltest du also Lucky Hit stapeln?
Ehrlich gesagt ist es schwer zu sagen. Es besteht kein Zweifel daran, dass Lucky Hit Effekte oft sehr stark sind, um für die Tatsache zu kompensieren, dass sie selten auftreten — eine Chance auf einen Treffer, der eine Chance hat, etwas auszulösen, aber wenn es passiert, kann es sich wirklich auszahlen. Einiges davon wird von deinem Build abhängen; Druiden zum Beispiel, die den Schlüssel-Passivfähigkeit Earthen Might mit den Lucky Hit basierten Spirit Boons wählen, könnten Lucky Hit mehr schätzen als andere Builds innerhalb derselben Klasse. Einiges wird auch von deiner Ausrüstung abhängen; Lucky Hit Chance kann nur auf wenigen Ausrüstungsstücken erscheinen — insbesondere Schmuck, Handschuhe und als Primärstat auf Stäben. Wenn deine Klasse keine Stäbe verwenden kann, ist das gar keine Option für dich. Denke daran, dass dies nur die Chance erhöht, überhaupt einen Lucky Hit zu bekommen, nicht aber die Wahrscheinlichkeit, einen der Effekte auszulösen — in den Druidenbeispielen oben würde die Lucky Hit Chance auf diesem Ring die Chance erhöhen, dass Pulverize einen Lucky Hit auslöst, nicht dass ein Lucky Hit Earthen Might auslöst.
Die andere Seite der Frage, ob du Lucky Hit stapeln solltest, wird davon abhängen, wie viel du mit RNG (Random Number Generation — als Ersatz für “Glück” in Videospielen verwendet) umgehen kannst. Selbst wenn du die Lucky Hit Chance bis zum Maximum stapelst und alles tust, um deine Chance auf einen Effekt zu maximieren, besteht die Möglichkeit, dass diese an diesem Tag einfach nutzlos für deinen Build sind.
Viele Menschen bevorzugen ein ‘sicheres Ding’ gegenüber einer Chance, selbst wenn es sich um eine Chance handelt, bei der du den Deckel stark zu deinen Gunsten stapeln kannst. Um also die Frage zu beantworten, ob du Lucky Hit stapeln solltest, frage ich dich noch einmal: Fühlst du dich glücklich?
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