Ich bemerke, dass ich hier möglicherweise in der Minderheit bin, aber manchmal ziehe ich es vor, mehrere Stunden auf Inhalte zu verwenden, die eine Geschichte haben — wie verzweigte, sich entfaltende Questreihen, die am Ende etwas über die Welt enthüllen oder einen Einblick in einen Charakter geben — anstatt Inhalte zu spielen, die darauf ausgelegt sind, mich nach einem Zeitplan mit bestimmten Gegenständen zu belohnen. Um ein Beispiel zu nennen: Ich habe die Option “Threads of Fate” in Shadowlands nie genutzt, bei der man die Zonen-Geschichten überspringen kann, um direkt zu Ausrüstung und Erfahrungspunkten über Weltquests zu gelangen.
Es wäre schneller gewesen, hätte mir wahrscheinlich bessere Ausrüstung beschert und meinen Ruf bei den Kyrianern schneller erhöht, aber ich mag es einfach nicht auf diese Weise zu spielen. Ich spiele lieber wiederholt genau dieselben Story-Inhalte, als sie nur oberflächlich zu behandeln und mich auf das Laufen von Hubs oder ähnliches zu konzentrieren. Ich habe Adventure Mode in Diablo 3 nur verwendet, nachdem ich das Maximallevel erreicht hatte, und derzeit meide ich die Option, den Tree of Whispers Grind zu beginnen, anstatt meine Twinks durch die Story in Diablo 4 zu führen. Tatsächlich würde ich, wenn möglich, die Kampagne auf meinem Hauptcharakter wiederholen — eine Option, die ich in Diablo 3 hatte und oft genutzt habe.
Ja, ich gehöre zu den Menschen, die New Game+ lieben, wann immer ein Spiel diese Möglichkeit bietet. Ich mochte es in Assassin’s Creed Odyssey, Horizon Zero Dawn und sogar im God of War von 2018. Ich mag Geschichten in Spielen mehr als eine Tabelle, die mir sagt, dass das Farmen desselben Dungeons sechzehn Mal der optimale Weg ist, um das Maximallevel zu erreichen.
Also hier bin ich nun, nur ein Mann in seinem Büro, der einen Artikel tippt und die Leser fragt, was sie bevorzugen. Würdest du lieber deine Levelerfahrung so effizient wie möglich gestalten? Oder bist du wie ich, begierig darauf, wieder in eine Geschichte einzutauchen, auch wenn es langsamer ist?
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