Während ich unseren nicht ganz ernst gemeinten Leitfaden zur Auswahl eines Charakters für WoW Remix: Mists of Pandaria schrieb, habe ich viel über den Eintrag des Dämonenjägers hin und her überlegt. Wenn du irgendwann seit Legion gespielt hast, weißt du wahrscheinlich, dass der DH einen schlechten Ruf hat. Es geht nicht um die Mechanik der Klasse, ihre Leistung oder sogar um Bedenken hinsichtlich des PvP-Gleichgewichts: Es geht darum, dass Dämonenjäger seltsamerweise toxische Spieler anziehen.
Ich war skeptisch, als ich das zum ersten Mal hörte. Alle MMO-Stereotypen malen mit einem groben Pinsel, und Spieldesign kann Verhalten fördern, das wenig mit der tatsächlichen Persönlichkeit einer Person zu tun hat (z. B. könnte jemand, der mit dem Spiel nicht vertraut ist, Krieger als aggressiv und ungeduldig wahrnehmen, während die Realität ist, dass sie die Ausfallzeiten minimieren müssen, da ihr Ressourcensystem außerhalb des Kampfes verfällt). Doch im Laufe der Zeit begann ich, meine Meinung zu ändern. Es ist selten, dass ich auf wirklich unhöfliche oder unangenehme Spieler treffe, aber ich bemerkte, dass, wenn es doch geschah … es unverhältnismäßig oft ein Dämonenjäger war. Die meisten waren immer noch nett, aber das Muster war zu konsistent, um es zu ignorieren, besonders bei Verwüstung. Aber warum?
Das ist nicht das erste Mal, dass eine bestimmte Klasse als anfälliger für toxische Spieler gilt. Mein laienhafter Vermutung ist, dass Klassen oder Spezifikationen Toxizität fördern, wenn sie die folgenden Merkmale kombinieren:
- Relativ einfach zu spielen auf einem anständigen Niveau: Es ist verführerisch zu denken, man sei ein großartiger Spieler, wenn man an der Spitze der Ranglisten steht, selbst wenn es nicht viel Mühe gekostet hat, dorthin zu gelangen. Als der DH debütierte und während seiner Zeit als Meta-Pick, gaben die Spieler zu, dass er zu den einfachsten Spezifikationen gehörte, um hochstufigen Inhalt zu spielen. (Obwohl sich das langsam ändert: Momentum-Builds in Dragonflight haben Verwüstung schwieriger gemacht, ihr Potenzial auszuschöpfen.)
- Überdurchschnittliche Überlebensfähigkeit: Spieler können unhöflich zu denen sein, die sie als Fehler machend oder als Belastung für die Gruppe ansehen. Jemand, der eine Klasse mit besserer inhärenter Überlebensfähigkeit spielt, kann sich über Spielertode ärgern, selbst wenn das eigentliche Problem woanders liegt (d.h. geteilte Heileraufmerksamkeit, schlechte Gesamt-DPS, die einen Kampf verlängert).
- Mechaniken, die nicht immer gut in Gruppen funktionieren: In Bezug auf den DH ist es eine schnelle, hochmobile Klasse, die leicht darauf warten kann, dass langsamere Spieler aufholen. Ein DH könnte ungeduldig mit den Füßen scharren, während der Tank für den nächsten Pull aufholt.
Keines dieser Merkmale ist für sich genommen von Bedeutung, aber zusammen genommen kann man erkennen, wo die Bedingungen für Toxizität entstehen können und warum frühere „toxische Klassen“ auch Probleme hatten. Eine Klasse, die im Verhältnis zu den erforderlichen Fähigkeiten überdurchschnittlich gut abschneidet und eher ihre Fehler überlebt als andere Klassen, ist nicht von Natur aus toxisch. Sie wird jedoch gemeinen Spielern mehr Gelegenheiten geben, toxisch zu sein, wenn diese Unterscheidung Sinn ergibt.
Also, was denkst du? Gibt es in deinen Lieblings-MMOs Klassen, die toxische Spieler anziehen?
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