In letzter Zeit hat Diablo 2: Resurrected Terrorzonen hinzugefügt, eine Möglichkeit für den abgeklärten D2R-Spieler, bis Level 99 aufzusteigen, ohne die üblichen Farm-Endzonen-Boss-Strategien der Vergangenheit. Dies fügt dem wiederbelebten Titel eine frische neue Wendung hinzu. Diese neue Entwicklung – eine brandneue Funktion, nicht etwas, das vor Jahrzehnten entwickelt wurde, aber nie implementiert wurde, wie die vorherige Ergänzung neuer Runenworte im Patch 2.4 – lässt mich über die Zukunft des D2R-Inhalts nachdenken.
Nun, ich erwarte nicht etwas wie eine neue Erweiterung oder etwas derart Tiefgründiges oder Großangelegtes. Blizzard hat bereits eine große Diablo-Veröffentlichung, auf die wir nur warten, bis wir weitere Neuigkeiten zu Diablo 4 erfahren. Aber wir haben bei Diablo 3 gesehen, dass viele neue Funktionen und Inhalte mit den verschiedenen Seasons-Themen und dem Rise of the Necromancer-Paket hinzugefügt werden konnten, und das lässt mich darüber nachdenken, was zu Diablo 2: Resurrected und den Leiter-Saisons hinzugefügt werden könnte, um sie frisch und interessant zu halten, ohne das Gefühl zu stark zu verändern.
Hier sind einige Ideen, die ich dazu habe, von neuen Funktionen basierend auf bestehenden Ideen bis hin zu etwas Verrücktheit durch das Würfeln.
Für ein weiteres Beispiel aus Patch 2.5 müssen wir nur die Zerstörungszauber betrachten.
Zerstörungszauber reduzieren den Widerstand eines Wesens in Diablo 2 von über 100% — effektive Immunität gegenüber diesem Schadenstyp — auf 95%, was bedeutet, dass du dieses Wesen jetzt mit diesem Angriffstypen schädigen kannst. Der Kompromiss ist, dass du selbst erhöhten Schaden von diesem Angriffstyp erleidest. Dies ermöglicht es Spielern, eine größere Vielfalt an Builds in D2R als tragfähig zu betrachten, insbesondere in den Terrorzonen, wo die Kreaturen speziell befähigt sind, herausfordernder zu sein. Diese Art von Risiko/Belohnungs-Setup gibt uns einen Einblick in mögliche neue Funktionen für D2R.
Wenn man von dort extrapoliert, kann man sich vorstellen, dass eine Leiter-Saison ein Battle-Royale-Feature hinzufügt, bei dem dein Charakter einen Totem verstärkt, der Wellen von Monstern beschwört, die mit ihm kämpfen sollen. Während der Schlacht gewinnt der Spieler für jeden besiegten Gegner einen Buff, aber die nächste Monsterwelle ist entsprechend verstärkt.
Vielleicht können die Spieler wählen, welche Art von Buff sie erhalten möchten — erhöhter Schaden, höhere Gesundheit oder erhöhte Widerstände — und die Feinde, die sie töten wollen, bekommen entweder einen entsprechenden Buff oder einen umgekehrten Buff — wenn du erhöhten Widerstand gegen etwas erhältst, beginnen die Feinde mehr und mehr Schaden dieses Typs zu verursachen, um deinen Widerstand zu überwinden. Oder vielleicht sind der Buff und die Feind-Buffs beide zufällig, so dass du Glück haben kannst und erhöhten Schaden gegen Mobs bekommst, die erhöhte Gesundheit haben, oder Pech haben und erhöhten Feuerwiderstand gegen Wellen von Kreaturen bekommen, die Kälteschaden verursachen.
Ich würde es bevorzugen, wenn dieser Modus von bestimmten Orten auf Sanctuary in jedem Akt aus zugänglich wäre — vielleicht der Kloster des Schützen in Akt I, das Grab von Tal Rasha und so weiter — was es zu etwas macht, zu dem du aktiv reisen musst, vielleicht sogar kämpfen musst, um dich an einigen Dämonen vorbei zu kämpfen, um Zugang zu jeder neuen Ebene zu bekommen. Dies würde das D2R-Spielprinzip nicht wirklich verändern, es wäre einfach eine weitere Option, wie die Terrorzonen, für Spieler, die in einer neuen Leiter-Saison bis Level 99 aufsteigen möchten.
Zufälligkeiten, die man sich aussuchen kann, können Spaß machen
Ein weiteres Feature, das die Dinge aufpeppen könnte, ohne das Gefühl zu vermitteln, dass es sich um ein völlig anderes Spiel handelt, wäre eine Funktion zur Charakterzufallsauswahl, die es (nicht zwingend) ermöglicht, auf den Zufallsbutton zu drücken und das Spiel die Klasse für den Charakter auswählen zu lassen, den du in der aktuellen Leiter-Saison spielen wirst. Wenn ich alleine entscheide, spiele ich tendenziell immer wieder Barbar. Es könnte Spaß machen, wenn das Spiel entscheidet, Nein, dieses Mal bist du eine Zauberin oder Hast du die Druiden schon kennengelernt?
Es könnte auch Spaß machen, wenn du einen zufälligen Buff bekommst, wenn du den zufälligen Charakter spielst — wie Bonus-XP oder erhöhte Gesundheit/Widerstände für ein paar Stunden, was es ein wenig schneller oder einfacher macht, einige Level zu gewinnen und das Gefühl zu bekommen, diesen Charakter zu spielen, den du noch nie zuvor gespielt hast. Ich weiß, dass einige Spieler immer zufällig für jede Leiter-Saison auswählen würden, aber seien wir ehrlich, diese Spieler werden das System sowieso nutzen, um schnell das Maximallevel zu erreichen. Es gibt keinen Grund, eine unterhaltsame Idee zurückzuhalten, nur weil Spieler tun, was Spieler tun werden.
Schließlich habe ich eine Idee, die vielleicht zu aufwendig wäre, um sie umzusetzen — Terrorzonen könnten Gebiete mit erhöhter Schwierigkeit schaffen, indem sie verschiedene Dämonentypen zufällig verstärken. Was wäre, wenn in einem zufälligen Teil von Sanctuary ein Portal geöffnet würde und einen der großen Bossmonster wie den Schlächter, den Skelettkönig, Erzbischof Lazarus und sogar das Original Diablo selbst beschwören würde? Sie könnten die verschiedenen Waffen fallen lassen, die auf D2R-Statistiken aktualisiert wurden, und vielleicht auch ein spezielles Runenwort. Ich denke, das wäre eine unterhaltsame Möglichkeit, das ursprüngliche Diablo-Spiel für die Spieler zurückzubringen.
Dies sind nur einige der Funktionen, die ich mir für Diablo 2: Resurrected vorstellen könnte, ohne das Spiel zu brechen oder es sich anders anzufühlen zu lassen, dass es das Spielerlebnis verändert. Wenn ihr eigene Ideen habt, die ihr teilen möchtet, warten die Kommentare auf euch.
3.5
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