Wie wichtig sind Fortschrittssysteme in Spielen, und was ist für Sie das ideale Fortschrittssystem?

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Während deine genaue Definition sich vielleicht unterscheidet, verstehe ich unter einem Progressionssystem jedes System in einem Spiel, das es dir ermöglicht, ein Ziel zu erreichen und etwas zu erhalten, das sich belohnend anfühlt. Viele Systeme fallen unter diese Kategorie, und im Laufe der Jahre haben die Diablo-Serie und World of Warcraft mit vielen verschiedenen Typen experimentiert. WoW hatte so viele Variationen von Progressionssystemen – viele davon waren auf spezifische Erweiterungen beschränkt und wurden als geliehene Macht bezeichnet – dass es regelmäßig mehrere gleichzeitig ausbalanciert, wie Azerit-Rüstungen, Korruption und mehrere andere.

Mit Diablo 4 am Horizont, das einen neuen Talentbaum und ein Paragon-System mit sich bringt, und World of Warcraft, das kürzlich ein Talentbaum-System wiederbelebt hat, das signifikante Unterschiede zu früheren Systemen aufweist, denke ich, dass es sich lohnt zu überlegen, wie diese Spiele dich belohnen, wenn du sie spielst. Letztendlich ist das alles, was ein Progressionssystem ist – eine Möglichkeit für Spieler, das Gefühl zu haben, dass das Spielen des Spiels lohnend und lohnenswert ist. Müssen diese Systeme über Alts hinweg wirken? Sollten sie nur persönliche Macht belohnen oder ist ein Ausrüstungs-basiertes System wie in Diablo 3 oder WoW ein akzeptabler Weg, um deinen Charakter voranzubringen?

Ich persönlich finde die ausgeklügelten Progressionssysteme von Diablo 4 sehr interessant, und ich bin froh, dass sie Maßnahmen ergreifen, um das Spielen des Spiels mit einem Charakter lohnenswert zu machen, selbst wenn du zu einem anderen Charakter wechselst. Aber wie siehst du das? Wie sollten Progressionssysteme in solchen Spielen funktionieren? Wie viel Komplexität trifft den richtigen Punkt, ohne zu etwas wie Azerit-Rüstung 2.0 zu werden?

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Thomas Müller