Warrior Final Fantasy 14 Einsteigerhandbuch

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Anfängerleitfaden für Krieger in Final Fantasy 14

Willkommen zu unserem Anfängerleitfaden für Krieger in Final Fantasy 14. Mit der Macht der Wut und roher Stärke kann dieser Tank-Job all seine innere Kraft kanalisieren, um ein unaufhaltsamer, sich selbst erhaltender Kämpfer zu werden, der für jede Gruppe wertvoll ist. Wir sind hier, um dir beizubringen, wie du selbst durch die härtesten Inhalte „Fel Cleave“-Schläge austeilen kannst, angefangen bei der Freischaltung der Klasse selbst.

Freischaltung des Krieger-Jobs in Final Fantasy 14:

Die erste und offensichtliche Frage, die wir in unserem Anfängerleitfaden für Krieger in Final Fantasy 14 beantworten müssen, ist: Wie beginnt man, Krieger zu spielen, und wo findet man den Job?

Als Job des Basisspiels beginnt der Krieger zunächst unter einem anderen Namen: Marodeur, und kann während der Charaktererstellung gewählt werden, wodurch du in Limsa Lominsa auf Level 1 startest.

Andernfalls findest du die Quest „So du willst ein Marodeur sein“ in Limsa Lominsa – Obere Decks, im Korallenturm, die dich in die Marodeur-Gilde einführt.

Alle 5 Level musst du zur Marodeur-Gilde zurückkehren, bis Level 30, um deine Job-Quests abzuholen, die neue Fähigkeiten und Talente freischalten, während die Geschichte voranschreitet.

Auf Level 30 ermöglicht dir deine Job-Quest, den Krieger-Job-Stein zu sammeln, der dein wahres Potenzial als Krieger freischaltet.

Der Spielstil des Kriegers in Final Fantasy 14:

Nachdem du den Krieger-Job in Final Fantasy 14 freigeschaltet hast, möchten wir dir mit unserem Anfängerleitfaden für Krieger helfen, herauszufinden, ob dies der richtige Job für dich ist. Mit diesem Ziel vor Augen, lass uns über den Spielstil des Kriegers sprechen und in seine tieferen Mechaniken eintauchen:

Der Krieger ist die perfekte Klasse für Tanks, die die Schläge einstecken und sie zehnfach zurückgeben wollen, während sie ein teuflisches Grinsen aus Wut und Freude im Gesicht tragen. Du kontrollierst deine Wut und deine Feinde, nicht umgekehrt, und hinterlässt deine Gruppe in Ehrfurcht vor deiner verheerenden Macht.

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Zuerst und vor allem ist der Krieger ein Tank-Job, der auf reiner, ungezügelter Stärke und Entschlossenheit basiert, um die Feinde zu kontrollieren. Mit schweren Äxten und Hämmern zermalmt er seine Feinde und setzt mächtige Cooldowns ein, um seine Wunden zu regenerieren und den Schmerz zu bekämpfen, wobei der Schwerpunkt auf schweren Schlägen und der Verwaltung seines inneren Biests für zerstörerische Angriffe liegt.

Die Mechaniken des Krieger-Jobs in Final Fantasy 14:

Für alle Tanks, einschließlich des Krieger-Jobs in Final Fantasy 14, ist die wichtigste Mechanik, die sie im Auge behalten müssen, die Feindseligkeit. Feindseligkeit ist das Maß dafür, wie sehr die Feinde sich auf dich konzentrieren sollten und nicht auf deine Teamkollegen, angezeigt durch die Farbe des Juwels neben dem Namen jedes Spielers in der Feindesliste. Wenn es ein rotes Quadrat ist, hast du die höchste Feindseligkeit, und genau dort solltest du sein.

Der Krieger-Beast Gauge in Final Fantasy 14:

Wie bei allen Tanks ist eine Haltungs-Fähigkeit erforderlich, um erhöhte Feindseligkeit zu erzeugen und zu halten, angezeigt durch ein rotes Juwel-Symbol als Marodeur oder rote Hörner als Krieger, wenn sie aktiv ist. Diese Fähigkeit heißt „Trotz“, und die Fähigkeit ändert sich zu einer dunkelblauen Farbe, wenn sie aktiv ist, als weiteres Indiz dafür, dass du in deiner Tank-Haltung bist.

Die Hauptmechanik des Kriegers ist die Verwendung seines „Bestien-Messers“, eine akkumulierte Kontrolle über seine tiefste Wut, die ihm ermöglicht, sie in Schläge von verheerender Wirkung zu kanalisieren.

Jede seiner Fähigkeitskombos endet in einem abschließenden Schlag, der Energie für das „Bestien-Messer“ erzeugt: Diese sind „Sturmpfad“, „Sturmauge“ und „Mithril-Tempest“. Sobald du 50 Energie gesammelt hast, kann eine Bestien-Messer-Fähigkeit ausgeführt werden, und mit einem Maximum von 100 plus der Fähigkeit „Wut entfachen“, die 50 Energie wiederherstellt, kannst du eine Flut von brutalen Angriffen entfesseln, die kein Feind übertreffen kann!

Deine Krieger-Pulling-Rotation in Final Fantasy 14:

Pulling in FFXIV kann anfangs eine entmutigende Aufgabe sein, aber wir können es dir mit einigen einfachen Tipps und Tricks für deine Rotation und grundlegende Cooldown-Timing, die jeder Spieler und Tank kennen sollte, erleichtern:

  1. Verwende bei jedem Pull eine persönliche Schadensreduktionsfähigkeit, wie z.B. „Rache“ oder „Rammbock“, wenn verfügbar. Mehrere können stapeln, aber sie haben abnehmende Erträge! Oft wirst du nur eine pro Pull benötigen, aber wenn du andere Cooldowns wie „Gegenschlag“ oder „Kampfrausch“ offen lässt, kannst du sie nutzen, falls dein normaler Cooldown endet und es dir ermöglicht, bei einem größeren Pull länger durchzuhalten. Du kannst sie auch verwenden, wenn du feststellst, dass dein Heiler mit dem Pull zu kämpfen hat, da sie nicht von den abnehmenden Erträgen betroffen sind.
  2. Der Verlangsamungseffekt von „Armeslänge“ kann spielverändernd sein, wenn du einen langen Pull machst. Das liegt daran, dass es „Verlangsamen“ auf jeden Feind anwendet, der dich trifft, was bedeutet, dass du einen guten Abstand zwischen den Mobs schaffen kannst, die dich während des Pulls beschädigen möchten. Sobald der Pull seinen Endpunkt erreicht hat, setze deinen Schadensreduktions-Cooldown ein.
  3. „Tomahawk“, deine Fernkampffähigkeit, ist der höchste Feindseligkeitsgenerator in deinem Kit. Wenn du einen Feind verfehlst, mach dir keine Sorgen, versuche, ihn für einen Tomahawk anzuvisieren, während du weitergehst, und hole ihn dir am Ende des Pulls von deinem Gruppenmitglied zurück.
  4. Die Einziel-Kombo für Krieger sollte immer aus „Schwerer Hieb“ in „Schänden“ bestehen. Danach jedoch, wird die „Sturmauge“-Fähigkeit einen temporären Schadensbonus bieten, also möchtest du in deiner ersten Rotation in diese Kombinieren, andernfalls wird der „Sturmpfad“ Gesundheit wiederherstellen und die Kombo fortsetzen, bis du „Sturmauge“ erneut auffrischen musst.
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Abgesehen von all dem, verwende dein Bestien-Messer, wenn du 100 hast, und nutze „Wut entfachen“, um dir zusätzliche verkettete Bestien-Messer-Fähigkeiten zu ermöglichen; zerstöre sie mit deinem unbezwingbaren Geist!

Das Endgame-Potenzial des Kriegers in Final Fantasy 14:

Der Krieger-Job in Final Fantasy 14 ist ein absolutes Kraftpaket unter den Tanks. Mit der Fähigkeit, sich basierend auf dem von ihnen ausgeteilten Schaden selbst zu heilen, sowie dem schnellen Aufbau von hochstufigen Fähigkeiten und einem erschreckenden Burst, um selbst die mächtigsten Kreaturen in die Knie zu zwingen, hat dieser Tank alles, was man braucht. In einer Raid-Situation sind die vielfältigen Werkzeuge für Zerstörung und Leben in jeder Hinsicht mehr als nützlich.

Die Fähigkeit, sich mit Cooldowns und Schaden zu heilen, reduziert die Belastung des Heiler-Duos massiv, sodass du selbst die härtesten Heil-Checks mühelos überstehst. In Kombination mit schadenssteigernden Cooldowns und den schweren Schlägen deines Bestien-Messers können sie die letzten Schadenszahlen mühelos erreichen und die Feinde in die Knie zwingen.

FAQ:

  • Wo kann ich den Krieger freischalten?
    • In Limsa Lominsa – Obere Decks, im Korallenturm, findest du die Quest „So du willst ein Marodeur sein“, die die Questreihe zur Freischaltung deines neuen Jobs startet.
  • Auf welchem Level startet der Krieger?
    • Der Krieger wird auf Level 30 der Marodeur-Klassen-Questreihe freigeschaltet.
  • Welche Art von Job ist der Krieger?
    • Der Krieger ist ein Tank-Job, der schwere „Verteidiger“-Rüstungen trägt und Äxte als Hauptausrüstung verwendet.
  • Sollte ich den Krieger spielen?
    • Als einer der, wenn nicht sogar der beste Tank im Spiel, sowie der Tatsache, dass er sehr früh freigeschaltet werden kann, würde ich diesen Job jedem aufstrebenden Tank empfehlen!
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Nun, da du mit dem Wissen ausgestattet bist, um deine Feinde zu überwinden und deine Verbündeten zu schützen, hat dich unser Anfängerleitfaden für Krieger in Final Fantasy 14 auf die schlimmsten Kämpfe vorbereitet. Wenn du mehr unserer Artikel lesen möchtest, haben wir viele Neuigkeiten, Rezensionen und Leitfäden hier bei Battle Shout, und wir werden in naher Zukunft mehr Inhalte zu Final Fantasy 14 haben.

Thomas Müller