Die Tier-Liste analysiert die besten und schlechtesten Klassen in Baldur’s Gate 3, basierend auf ihrem Schadensoutput, ihrer Überlebensfähigkeit, ihrem Nutzen und ihrer Flexibilität.
Baldur’s Gate 3 Tier-Liste
Egal, ob du ein erfahrener Abenteurer bist oder gerade deine erste Reise durch dieses epische Videospiel antrittst, die Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen zu kennen, ist unerlässlich, um das Potenzial deiner Gruppe zu maximieren. Baldur’s Gate 3, entwickelt von Larian Studios, bietet eine Vielzahl von Klassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Spielstilen und Erfolgspotenzialen.
In dieser Baldur’s Gate 3 Best Classes:Tier List werden wir die besten und schlechtesten Klassen in Baldur’s Gate 3 auf der Grundlage ihrer allgemeinen Effektivität und Vielseitigkeit erforschen und bewerten. Das Klassensystem des Spiels erlaubt es den Spielern, aus einer Vielzahl von Optionen zu wählen, darunter Nahkampf-, Fernkampf-, Zauberwirker-, Unterstützungsklassen und mehr. Das Ziel ist es, einen Überblick über die relativen Stärken der einzelnen Klassen zu geben, damit ihr bei der Zusammenstellung eurer Gruppe fundierte Entscheidungen treffen könnt.
Inhalt
- 1 Baldur’s Gate 3 Klassen Tier-Liste
- 2 Welche ist die beste Klasse in Baldur’s Gate 3?
- 3 Hexenmeister (C- Tier)
- 4 Druide (Stufe C)
- 5 Barde (B-Tier)
- 6 Schurke (B-Tier)
- 7 Zauberer (B+ Tier)
- 8 Mönch (A- Tier)
- 9 Barbar (A-Tier)
- 10 Ranger (A+ Tier)
- 11 Zauberer (A+ Tier)
- 12 Kämpfer (S- Tier)
- 13 Kleriker (S-Tier)
- 14 Paladin (S+ Stufe)
- 15 Was gibt es Neues in Patch 6 für Baldur’s Gate 3?
Baldur’s Gate 3 Klassen Tier-Liste
Die beste Baldur’s Gate 3 Klasse ist:
- S-Tier – Paladin, Kleriker, Kämpfer
- A-Stufe – Zauberer, Waldläufer, Barbar, Mönch
- B-Tier – Zauberer, Schurke, Barde
- C-Tier – Druide, Hexenmeister
Welche ist die beste Klasse in Baldur’s Gate 3?
Der Paladin ist die stärkste Klasse und Unterklasse in Baldur’s Gate 3 aufgrund seiner Schadensausbeute, Überlebensfähigkeit und Vielseitigkeit. Der Paladin kann auf verschiedene Waffen und Rüstungstypen zugreifen, was verschiedene Spielstile ermöglicht. Die Kombination aus Extra-Angriff und Göttlicher Pein ergibt ein außergewöhnliches Rohschadenpotenzial. Der Paladin kann auch Zauber wirken und Verbündete heilen, wodurch er Unterstützung, Schaden und die beste Gesamtklasse in BG3 bietet.
Hier ist eine Rangliste aller Baldurs Gate-Klassen im Ranking:
Klasse | Bewertung | |
---|---|---|
1 | Paladin | S+ |
2 | Priester | S |
3 | Kämpfer | S- |
4 | Zauberer | A+ |
5 | Waldläufer | A+ |
6 | Barbar | A |
7 | Mönch | A- |
8 | Zauberer | B+ |
9 | Schurke | B |
10 | Barde | B |
11 | Druide | C |
12 | Hexenmeister | C- |
Hexenmeister (C- Tier)
Hexenmeister sind Gefolgsleute mächtiger jenseitiger Wesen, die als Schutzherren bekannt sind. Sie sind bekannt für ihre mächtigen Zaubersprüche und ihre Fähigkeit, mächtige Kreaturen zu beschwören, die an ihrer Seite kämpfen.
Vorteile der Hexenmeister-Klasse:
- Pakt-Segen: Hexenmeister können ihr Build mit einem Vertrauten oder einer Paktwaffe anpassen.
- Bester Cantrip: Der Cantrip “Eldritch Blast” ist der beste für Schaden, zusammen mit “Verhexung”, um Ziele zu debuffen.
- Kurze Ruhezeit-Zauberschlitze: Hexenmeister erhalten ihre Zauberslots bei kurzer Rast wieder.
Nachteile der Hexenmeister-Klasse:
- Nichts Besonderes: Der Hexenmeister zeichnet sich im Vergleich zu anderen Klassen durch keine besonderen Fähigkeiten aus.
- Begrenzte Zauberslots: Hexenmeister haben insgesamt weniger Zauberslots, was ihre Fähigkeit, dauerhaft zu zaubern, einschränken kann.
- Aktions-Utility: Hexenmeister haben keine zusätzlichen Aktions- oder Bonusaktionen innerhalb ihrer Klasse.
Die Klasse des Hexenmeisters ist eine sehr einfache und leicht zu spielende Klasse in BG3. Allerdings zeichnet sich der Hexenmeister in keinem Aspekt von Baldur’s Gate 3 im Vergleich zu anderen Klassen aus. Der Hexenmeister und der Hexenmeister glänzen als Zauberwirker, während der Schurke und der Barde aufgrund ihrer Vielseitigkeit auch außerhalb des Kampfes stark sind. Nachdem die Paktwaffe in einem früheren Patch abgeschwächt wurde, haben der Hexenmeister- und der Paladin-Build an Kraft verloren und damit auch die Klassenstärke. Wir ziehen einen Hexenmeister oder Schurken dem Hexenmeister vor und empfehlen diese Klassen je nach eurem Spielstil.
Druide (Stufe C)
Druide-Klasse
Druiden sind naturbasierte Zauberer, die Zugang zu einem breiten Spektrum von Zaubern und Fähigkeiten haben. Sie können sich in verschiedene Tierformen verwandeln, was ihnen einzigartige taktische Vorteile verschafft. Druiden glänzen in Unterstützungsrollen, Massenkontrolle und Beschwörung und sind somit wertvolle Mitglieder jeder Gruppe.
Vorteile der Druide-Klasse:
- Gestaltwandel: Druiden können sich in Tiere verwandeln, was ihnen einzigartige Fähigkeiten und taktische Vorteile verschafft.
- Rüstungsbeherrschung: Anders als andere Zauberer können Druiden leichte, mittlere Rüstungen und Schilde tragen.
- Tank: Mit zusätzlicher Gesundheit durch Wilde Gestalt ist die Druide-Klasse ein großartiger Tank und besonders stark zu Beginn von BG3.
Nachteile der Druide-Klasse:
- Beschränkungen beim Gestaltwandel: Du wirst dazu angeregt, dich zu verwandeln, was deine mächtigen Zauber einschränkt.
- Zusätzliche Aktionen: Der Druide hat nur begrenzte Möglichkeiten, mehr als eine Aktion oder Bonusaktion pro Runde durchzuführen.
- Konzentrationsintensiv: Die Zauber der Druiden konzentrieren sich auf Konzentration, was die Möglichkeit einschränkt, mächtige Zauber gleichzeitig zu wirken.
Die Druide-Klasse betont die Verwandlung in mächtige Tiere, was dir Fähigkeiten und Gesundheit aus deiner neuen Form verleiht. Zusätzlich kannst du keine Zauber wirken, während du dich in Wilde Gestalt befindest. Obwohl diese Wilde Gestalt-Mechanik stark beginnt, lässt die Klasse insgesamt an Kraft nach, wenn Zauber mächtiger werden und andere Klassen besser für den Nahkampf geeignet sind. Der beste Weg, den Druiden zu spielen, ist die Unterklasse Kreis der Sporen, die Wilde-Gestalt-Ladungen verwendet, um ihre Zauber zu verstärken. Wir empfehlen den Druiden für Spieler, die sich für die Naturseite von BG3 interessieren und sich nicht um die allgemeine Kampfkraft kümmern.
Barde (B-Tier)
Barde-Klasse
Barden sind vielseitige Charaktere, die in verschiedenen Bereichen wie Musik, Magie und Nützlichkeit geschickt sind. Sie sind bekannt für ihre Fähigkeit, ihre Verbündeten zu inspirieren, ihre Feinde zu schwächen, und ihre einzigartige Fähigkeit, Musikinstrumente zu spielen. Denke an den Barde als einen außerhalb des Kampfes, spaßigen, anderen und einzigartigen Spielstil. Im Kampf nimmt ihre Fähigkeit jedoch signifikant ab und ist im Vergleich zu anderen Klassen schwach.
Vorteile der Barde-Klasse:
- Vielseitigkeit: Barden können in verschiedenen Rollen glänzen, darunter Zaubern, Unterstützung und Nahkampfschaden.
- Unterstützung: Bardeninspiration ist ein einzigartiger Buff, der Verbündeten helfen kann.
- Fernschaden: Barden glänzen im Kampf mit Dualarmbrust oder Langbogen mit Zusatzangriff.
Nachteile der Barde-Klasse:
- Schwache Zauberauswahl: Barden haben in höheren Stufen des Spiels eine der schlechtesten Zauberauswahlen.
- Zusatzangriff: Dieses Klassenmerkmal kommt eine Stufe später als bei anderen Klassen, was ihnen gegenüber dem Barde einen Vorteil verschafft.
- Abhängigkeit von Konzentration: Viele Bardezauber erfordern Konzentration, was ihre Fähigkeit einschränkt, mehrere gleichzeitige Effekte aufrechtzuerhalten.
Die Barde-Klasse ist der Meister der außerhalb des Kampfes liegenden Macht und der dialogbeeinflussenden Optionen. Im Kampf macht der Barde mit dem Kolleg der Klinge oder der Tapferkeit einen großartigen Fernkampf-Build, ist aber im Nahkampf schwächer als andere Klassen. Was die Klasse zurückhält, ist die schreckliche Zauberauswahl, insbesondere in späteren Stufen. Wir empfehlen jedoch diese Klasse jedem, der sich auf die Story-Elemente von BG3 konzentriert und sie als Fernschadensverursacher spielt.
Schurke (B-Tier)
Schurken-Klasse
Schurken sind Meister der Tarnung, Täuschung und präzisen Angriffe. Sie glänzen sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf, und ihre Fähigkeit „Hinterhältiger Angriff“ ermöglicht es ihnen, mit einem einzigen Schlag erheblichen Schaden zu verursachen. Schurken sind sehr einfach und leicht zu spielen und haben ein enormes Schadenspotenzial.
Vorteile der Schurken-Klasse:
- Hinterhältiger Angriff: Schurken können mit ihrer passiven Fähigkeit „Hinterhältiger Angriff“ enormen Schaden verursachen.
- Fähigkeiten und Expertise: Schurken erhalten zusätzliche Fertigkeitsprofizienz und Expertise, die ihnen helfen, außerhalb des Kampfes zu glänzen.
- Zusätzliche Bonusaktion: Die Dieb-Unterklasse bietet eine zusätzliche Bonusaktion, die in vielen Mehrklassen-Builds verwendet wird.
Nachteile der Schurken-Klasse:
- Begrenzte Haltbarkeit: Schurken sind in der Regel anfälliger als stark gepanzerte Klassen.
- Fehlen von Zusatzangriffen: Im Gegensatz zu anderen martialen Schadensverursachern haben Schurken keinen Zugang zum Merkmal „Zusatzangriff“.
- Abhängigkeit von Vorteilen: Schurken sind stark darauf angewiesen, im Kampf einen Vorteil zu erlangen, um ihren Hinterhältigen Angriffsschaden zu maximieren.
Die Schurken-Klasse ist eine unterhaltsame Klasse, die sehr stark beginnt, aber die Kraft schnell verliert. Die Hauptstärke der Klasse liegt in ihrer außerhalb des Kampfes liegenden Nützlichkeit beim Erkunden, Schleichen und natürlich beim Stehlen. Der beste Weg, den Schurken zu spielen, ist schnell in die Mehrklassen des Rangers oder Kämpfers nach der 4. oder 5. Stufe zu wechseln. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, den Zusatzangriff zu erhalten, während Sie die Fertigkeitenprofizienzen und die Rolle des Gruppentaschendiebs beibehalten.
Zauberer (B+ Tier)
Zauberer-Klasse
Zauberer sind bekannt für ihre Zauberkunst und beispiellose Vielseitigkeit. Sie haben Zugriff auf die größte Zauberliste im Spiel, was es ihnen ermöglicht, sich verschiedenen Situationen anzupassen und in Bereichszaubern, Nützlichkeit und Kontrolle zu glänzen.
Vorteile der Zauberer-Klasse:
- Breite Auswahl an Zaubern: Zauberer haben die größte Auswahl im Spiel.
- Viele Unterklasse: Zauberer können sich auf einen bestimmten Magietyp konzentrieren.
- Intelligenz-Attribut: Zauberer sind die einzige Klasse mit Intelligenz als primärem Attribut, was sie beim Erkunden hilfreich macht.
Nachteile der Zauberer-Klasse:
- Zusätzliche Aktionen: Im Gegensatz zu anderen Klassen haben Zauberer nur begrenzte Möglichkeiten, ihre Aktionen oder Bonusaktionen zu erhöhen.
- Keine Metamagie: Zauberer können im Gegensatz zum Zauberer keine zusätzliche Zauberveränderung verwenden.
- Zauber vorbereiten: Du musst Zaubersprüche für jede Begegnung ein- und ausschalten, um den Tod zu vermeiden.
Wir empfehlen die Zauberer-Klasse für Spieler, die Vielfalt und Flexibilität beim Aufbau ihres Charakters schätzen. Die Unterklasse sind alle einzigartig und spaßig, wobei die Nekromantie großartig für die Beschwörung von Kreaturen und die Evokation für schadenbasierte Bereiche ist. Wähle den Zauberer, wenn du einen Zauberer möchtest, der sich auf Vielfalt mit guter Kampfkraft konzentriert.
Mönch (A- Tier)
Mönch-Klasse
Der Mönch ist ein geschickter und disziplinierter Kampfkünstler, der die innere Energie seines Körpers nutzt, um unglaubliche Taten körperlicher Kraft und spiritueller Erleuchtung zu vollbringen. Mönche sind bekannt für ihren unbewaffneten Kampf, ihre schnelle Bewegung und ihre einzigartigen mystischen Fähigkeiten. Sie verwenden eine Kombination aus unbewaffneten Angriffen, Stangenwaffen und Zaubern in Baldur’s Gate 3.
Vorteile der Mönch-Klasse:
- Hohe Mobilität: Mönche haben von Natur aus eine hohe Mobilität und verfügen über viele Werkzeuge, um sich schnell zu bewegen.
- Einzigartiger Schaden: Mönche können mit unbewaffneten Angriffen umgehen und haben ein einzigartiges Spielgefühl.
- Mehrere Aktionen: Mönche können in einer Runde viele Angriffe haben.
Nachteile der Mönch-Klasse:
- Schwache Unterstützung: Mönche bieten fast keine Gruppen-Nützlichkeit außerhalb der Massenkontrolle.
- Anfälligkeit für Massenkontrolle: Mönche können mit Massenkontrollzaubern vollständig ausgeschaltet werden.
- Schwierigkeit: Mönche können schwierig sein, effektiv zu spielen, und erfordern fortgeschrittene Kenntnisse der Bewegung.
Mönche sind aufgrund ihrer unbewaffneten Angriffe eine sehr starke und einzigartige Klasse. Wenn du den Mönch mit der Unterklasse Dieb des Schurken mehrklassig machst, erschaffst du eine mächtige Maschine für mehrere Bonusaktionen. Mit der Unterklasse Weg der Offenen Hand kannst du eine weitere Bonusaktion erhalten, die für Angriffe verwendet werden kann. Der Grund, warum der Mönch nicht weiter oben auf der Liste steht, ist die Anfälligkeit für Massenkontrolle, das Fehlen von Rüstungsbeherrschung und die Abhängigkeit von hoher Beweglichkeit.
Barbar (A-Tier)
Barbar-Klasse
Die Barbar-Klasse bietet außergewöhnliche Stärke, Haltbarkeit und Schadensleistung. Ihre Wut- und Rasereifähigkeit in Kombination mit hohen Trefferpunkten und mächtigen Nahkampfangriffen machen sie zu einer Kraft, mit der man auf dem Schlachtfeld rechnen muss.
Vorteile der Barbar-Klasse:
- Hohe Rohschadensleistung: Die Wut-Fähigkeit gewährt erhöhte Stärke und Schadensresistenz.
- Haltbarkeit: Hoher Trefferpunkte-Pool und Schadensresistenz während der Wut.
- Einfachheit: Sehr einfaches Gameplay mit Waffenangriffen.
Nachteile der Barbar-Klasse:
- Begrenzte Fernkampfoptionen: Barbarier haben außerhalb der Berserker-Unterklasse wenig Fernkampfschaden.
- Kein Zaubern: Barbarier haben keinen Zugang zu Zauberfähigkeiten.
- Unterstützung: Barbarier bieten so gut wie keine Gruppennützlichkeit und Unterstützungsfähigkeiten.
Die Barbar-Klasse ist der klassische, einfach zu spielende Nahkampf-Schadensverursacher. Du hast hohe Gesundheit, Schaden und Schadensreduktion ohne ein komplexes Set von Fähigkeiten oder Zaubern. Darüber hinaus erhält der Barbar den Zusatzangriff und viele Kleidungsstücke, die speziell auf die spezifische Klasse zugeschnitten sind. Die Kraft der Klasse lässt nach, und es wird empfohlen, später mehrklassig zum Kämpfer oder Schurken Dieb zu wechseln, um maximale Kraft zu erzielen. Wenn du das tust, ist diese Klasse in der Lage, Bosskämpfe im Ehrenmodus alleine zu bewältigen.
Ranger (A+ Tier)
Ranger-Klasse
Ranger sind erfahrene Krieger, die sich sowohl in der Wildnis als auch in der Stadt zu Hause fühlen. Sie sind bekannt für ihre Fähigkeit, ihre Beute zu verfolgen und zu jagen, sowie für ihre Fähigkeit, die Magie der Natur zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Vorteile der Ranger-Klasse:
- Zusatzangriff: Führe zweimal pro Aktion einen Angriff aus und verursache mehr Schaden als ein Schurke.
- Hohe Initiative: Die Unterklasse Düsterer Späher ist besonders gut darin, als Erster zuzuschlagen und das höchste Bedrohungsziel zu beseitigen.
- Zaubern: Ranger können eine begrenzte Anzahl von Zaubern wirken, die Bereichsschaden, Debuffs und Massenkontrolle hinzufügen können.
Nachteile der Ranger-Klasse:
- Benötigt Mehrklassigkeit: Die Kraft der Ranger lässt über Stufe 5 hinaus nach und muss mehrklassig werden, um die Kampfkraft zu steigern.
- Begrenztes Zaubern: Ranger haben Zugriff auf eine kleinere Zauberliste und weniger Zauberplätze als einige andere zaubernde Klassen.
- Pfeilabhängigkeit: Viele Pfeile machen den Bogen-Build des Rangers im Kampf zu einem der besten, erfordern jedoch ständiges Kaufen und Verkaufen, um sie sich leisten zu können.
Der Ranger ist der mächtigste Build für Solo-Spiele mit hoher Überlebensfähigkeit und Fernkampfschaden. Die Klasse eignet sich perfekt für diejenigen, die einen Fernkampf bevorzugen, insbesondere mit einem Bogen. Ranger haben aufgrund ihres Zauberns und ihrer angeborenen Fähigkeiten und Fertigkeiten mehr Vielseitigkeit im Kampf. Der Nachteil des Rangers ist jedoch, dass er nicht über die außerhalb des Kampfes liegende Nützlichkeit des Schurken oder Barden verfügt. Nur der Paladin kann sich mit seiner reinen Kraft vergleichen, insbesondere wenn er auf höchster Schwierigkeitsstufe spielt.
Zauberer (A+ Tier)
Zauberer-Klasse
Zauberer besitzen angeborene magische Fähigkeiten und können Zauber ohne externe Quellen wirken. Mit ihren Zauberpunkten und Metamagie-Optionen können sie ihre Zauber anpassen und verbessern, was sie unglaublich vielseitig macht. Mit Metamagie können Sie sehr früh im Spiel mehrere Zauber während einer einzigen Runde wirken. Obwohl das Zauberbuch im Vergleich zu einem Zauberer begrenzt ist, ist das Potenzial für plötzlichen Schaden hoch.
Vorteile der Zauberer-Klasse:
- Metamagie: Durch Erhöhen der Reichweite, Wirken eines zusätzlichen Zaubers und mehr sind Sie der Meister der Magie.
- Elementare Affinität: Sie können mit bestimmten Elementen erhöhten Schaden verursachen, was Ihre reine Kraft weiter steigert.
- Zauberauswahl: Der Zauberer hat Zugang zu einigen der besten Zaubersprüche in BG3, wenn auch nicht so viele wie der Zauberer.
Nachteile der Zauberer-Klasse:
- Zauberauswahl: Zauberer haben im Vergleich zu Zauberern eine begrenztere Zauberspruchliste.
- Zauberbuch: Sie können Zaubersprüche nur durch Levelaufstieg außerhalb des Kampfes vorbereiten.
- Komplexität: Der Zauberer kann etwas schwieriger zu verstehen und zu nutzen sein.
Die Zauberer-Klasse ist eine perfekte Wahl für Spieler, die den maximalen Schaden anstreben. Der Nachteil des Zauberers ist die begrenzte Auswahl an Zaubern und dass Sie keine Zauber vorbereiten können. Sie verursachen den meisten Schaden, sowohl im Bereich als auch bei einzelnen Zielen, erfordern jedoch eine sorgfältige Zauberauswahl, um Ihren Build auf Kurs zu halten.
Kämpfer (S- Tier)
Kämpfer-Klasse
Die Kämpferklasse ist eine großartige Wahl für Spieler, die sich darauf konzentrieren möchten, Schaden zu verursachen und ein robuster Tank in Baldur’s Gate 3 zu sein. Kämpfer haben einen hohen Trefferpunktepool und Zugang zu einer Vielzahl von Rüstungen und Waffen, was sie im Kampf sehr widerstandsfähig macht.
Vorteile der Kämpfer-Klasse:
- Waffenbeherrschung: Kämpfer haben Zugang zu einer Vielzahl von Waffen und können sehr geschickt in ihrer Verwendung werden.
- Zusätzliche Angriffe: Kämpfer erhalten mit steigendem Level mehrere Angriffe, sogar 4 Angriffe pro Aktion.
- Nahkampf oder Fernkampf: Kämpfer können auch auf Entfernung gut abschneiden, dank ihrer unbegrenzten Waffenbeherrschung und somit den Schaden unabhängig vom Spielstil hoch halten.
Nachteile der Kämpfer-Klasse:
- Begrenzte magische Fähigkeiten: Kämpfer haben außerhalb einer Unterklasse keinen Zugang zur Zauberei.
- Anfälligkeit für Zauber: Kämpfer können durch zaubernde Massenkontrolle ausgeschaltet werden.
- Abhängigkeit von Ausrüstung: Kämpfer sind stark auf ihre Ausrüstung angewiesen, um im Kampf zu glänzen.
Die Kämpferklasse vereint einfaches Spielen mit Zugang zu einer Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen und hohem Schaden. Mit dem Kämpfer kannst du komplett leveln, ohne multiklassig werden zu müssen, und einen starken Build beibehalten. Zusätzlich hat der Kämpfer die Freiheit und Flexibilität bei der Wahl des Builds, die von zweihändigem Großschwert über Schwert und Schild bis hin zu Bogennutzern reicht. Die Klasse hat nicht die Vielseitigkeit oder Zauberfähigkeiten anderer Klassen, ist aber eine der stärksten in Baldur’s Gate 3.
Kleriker (S-Tier)
Kleriker-Klasse
Kleriker sind göttliche Zauberwirker, die einem bestimmten Gott geweiht sind. Sie sind vielseitige Charaktere, die effektiv in einer Vielzahl von Rollen eingesetzt werden können, darunter Schadensverursachung, Heilung und Unterstützung.
Vorteile der Kleriker-Klasse:
- Zauber-Vielfalt: Kleriker haben Zugang zu einer breiten Palette von Heilungs-, Unterstützungs- und Angriffszaubern.
- Rüstungsbeherrschung: Kleriker können Rüstungen tragen und eine Vielzahl von Rüstungen verwenden, was ihnen Flexibilität verleiht.
- Unterklasse-Wahl: Kleriker haben die breiteste und vielseitigste Auswahl an Unterklasse-Wahlen, was ihnen viele Build-Optionen gibt.
- Unterstützungszauber: Keine andere Klasse hat so viele Buffs, Heilungs- und Unterstützungszauber wie der Kleriker.
Nachteile der Kleriker-Klasse:
- Kein Zusatzangriff: Kleriker-Nahkampf-Builds können stark sein, aber ihnen fehlen zusätzliche Angriffsmerkmale wie viele andere Nahkampf-Schadensverursacher.
- Konzentrationszauber: Wie andere Klassen haben auch Kleriker viele Konzentrationszauber.
- Schwache Mobilität: Ihr Hauptproblem mit dem Kleriker wird die schwache Mobilität sein.
Denken Sie an den Kleriker als die beste allgemeine Unterstützungsklasse, die Ihrem Team in jeder Situation zum Erfolg verhelfen kann. Kleriker sind der Klebstoff, der Ihr Team mit mächtigen Buffs, Heilung und Unterstützung zusammenhält. Zusätzlich haben Kleriker viele Unterklasse-Optionen, die über Unterstützung hinausgehen, wie Licht, Krieg und Sturm. Dies ist es, was ihnen gegenüber anderen Klassen auf dieser Rangliste den Vorteil verschafft: die schiere Vielfalt, den Spaß und die mächtigen Spielstile.
Paladin (S+ Stufe)
Die beste Gesamtklasse in Baldur’s Gate 3 Patch 3 ist der Paladin. Du hast die vielseitigsten Fähigkeiten, Einzelzielschaden und Überlebensfähigkeit alles in einer Klasse vereint. Paladine sind gefürchtete Krieger mit einer göttlichen Verbindung, die ihnen Zugang zu mächtigen Zaubern und Fähigkeiten gewährt.
Vorteile der Paladin-Klasse:
- Göttlicher Schlag: Paladine können Zauberslots opfern, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, was zu verheerenden Angriffen führt.
- Heilung und Unterstützung: Paladine können Verbündete heilen und buffen und gleichzeitig eine hohe Schadensklasse bleiben.
- Waffen und Rüstungen: Paladine können schwere Rüstungen und Kampfwaffen ausrüsten und so jedes Build-Potenzial freisetzen.
Nachteile der Paladin-Klasse:
- Begrenzte Zauberei: Paladine haben eine begrenzte Auswahl an Zaubern und Zauberslots.
- Schwache Mobilität: Mobilität ist ein Problem mit dem Paladin außerhalb der Unterklasse Rache.
- Verhaltenskodex: Paladine müssen sich an einen Verhaltenskodex oder ein Gelübde halten, was die Rollenspieloptionen einschränken kann.
Der Paladin hat, wie andere S-Tier-Klassen auf unserer „Bestenliste der Baldur’s Gate 3-Klassen: Tier-Liste“, Zugang zu nahezu allen Waffen- und Rüstungstypen, was mehrere Spielstile ermöglicht. Was die beiden unterscheidet, ist die Fähigkeit des Paladins zum Zaubern. Kombiniere Zusatzangriff mit Göttlichem Schlag und du erhältst ein unglaubliches Potenzial für rohen Schaden. Wir empfehlen dringend die Auswahl des Paladins, wenn du die beste Gesamtklasse in BG3 haben möchtest.*
Welche Klasse solltest du in Baldur’s Gate 3 wählen? Zusammenfassend ist die Welt von Baldur’s Gate 3 gefüllt mit einer vielfältigen Auswahl an Klassen, die jeweils einzigartige Spielstile, Fähigkeiten und Abenteuermöglichkeiten bieten. Egal für welche Klasse du dich entscheidest, du wirst sicherlich eine unterhaltsame und herausfordernde Erfahrung in Baldur’s Gate 3 haben. Also, worauf wartest du noch? Beginne heute dein Abenteuer!
Hier sind einige zusätzliche Gedanken:
- Diese Rangliste basiert auf mehreren Faktoren, einschließlich Gesamtkraft, Vielseitigkeit, Haltbarkeit und Mobilität.
- Die Rangliste kann je nach Spielstil variieren, daher ist es wichtig, mit verschiedenen Klassen zu experimentieren, um eine zu finden, die dir Spaß macht.
- Das Spiel befindet sich noch im Early Access, daher kann sich das Gleichgewicht der Klassen ändern, während das Spiel fortschreitet.
Was gibt es Neues in Patch 6 für Baldur’s Gate 3?
Larian Studios veröffentlichte Patch 6 für Baldur’s Gate 3 am 16. Februar 2023. Ein weiterer Fix für Baldur’s Gate 3, dieses Mal präsentierten die Entwickler eine massive 18.000 Wörter lange Liste von Updates, Änderungen und Verbesserungen. Larian fügte mehr Dialoge, Romantikoptionen, Änderungen an der Benutzeroberfläche und Verbesserungen an der Lebensqualität der Begleiter hinzu. Außerdem haben sie den Schwierigkeitsgrad des Ehrenmodus verbessert, die Bosse überarbeitet, neue legendäre Bosse hinzugefügt und das Gameplay verbessert.
Im Vorfeld der Veröffentlichung des Ehrenmodus hat unser Team Solo-Builds erstellt, um den Taktiker-Schwierigkeitsgrad im Alleingang zu meistern. Seht euch die wichtigsten Änderungen in diesem Beitrag zu den besten Builds an, um den höheren Schwierigkeitsgrad einzubeziehen und hervorzuheben, und welche Klassen sich in dieser Atmosphäre am besten schlagen.