Die zehn besten Dungeons in der Geschichte von World of Warcraft

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World of Warcraft ist zweifellos das einflussreichste MMORPG aller Zeiten. Obwohl es nicht das erste seiner Art war, ist es zweifellos das beliebteste und hat seit fast zwei Jahrzehnten eine engagierte Spielerbasis. Dungeons sind ein großer Teil des Spielerlebnisses, aber nicht alle wurden gleich geschaffen. Dungeons haben im Laufe der Jahre viele Veränderungen in WoW erlebt und sind zu einem weitaus komplexeren Unterfangen geworden, mit Heroic, Mythic und Mythic+ Schwierigkeiten auf dem Weg. Insgesamt gibt es jetzt 144 Dungeons im Spiel, einschließlich des Megadungeons Dawn of the Infinite.

Diese Zahl auf nur zehn zu reduzieren, ist eine anspruchsvolle Aufgabe, aber es gibt erhebliche Unterschiede in der Qualität. Es gibt überzeugende Argumente für viele WoW-Dungeons, aber die objektive Art, sie zu bewerten, berücksichtigt die Dichte und Qualität der Gegner, Bosskämpfe, den Platz in der Welt von Azeroth und das Gesamtdesign.

In Anbetracht all dessen präsentiert Dexerto hier das definitive Ranking der World of Warcraft Dungeons.

Vollständige Liste der zehn besten Dungeons in der Geschichte von WoW

1. Grimrail Depot

Grimrail Depot ist vielleicht nicht für jeden etwas, aber es gibt wirklich nichts Vergleichbares im gesamten Spiel. Der Dungeon hat keine besonders denkwürdigen Bosskämpfe, seine Stärke liegt vielmehr in seinem Design und seiner Position in der breiteren Lore der Welt. Ein Großteil des Dungeons findet auf einem schnell fahrenden Zug statt, der entlang des namensgebenden Grimrail fährt, und es ist ein visuell atemberaubendes Erlebnis. In Bezug auf Dungeons fühlt es sich auch bedeutungsvoller an als viele andere Bemühungen von Blizzard, da der Zug eine Railgun trägt, die in der Lage ist, den Schild von Shattrath zu zerstören. Es ist ein Dungeon, der die Spieler das Gefühl gibt, ein wesentlicher Bestandteil des Kampfes für das Gute zu sein, und es bleibt die beste Anstrengung in der Erweiterung Warlords of Draenor.

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2. Court of Stars

Vielleicht eine der überraschenderen Entscheidungen auf dieser Liste, hat Court of Stars genauso viele engagierte Fans wie diejenigen, die den Hype nicht verstehen. Ein Großteil der Negativität kommt von Mythic+ Spielern, die mit Recht darauf hinweisen, dass es viel RNG für Läufe gibt, die einen Timer erfordern. In seiner Standardform hat Court of Stars jedoch eine großartige Geschichte und unterhaltsame kleine Funktionen, die es von seinen Mitbewerbern abheben. In der Legion-Erweiterung hinzugefügt, findet der Court of Stars im Nachtgeborenen-Zuhause Suramar statt, und die Umgebung ist für jeden, der in der Zone war, nicht überraschend schön. Kleinigkeiten wie die Jagd nach dem Spion mögen nebensächlich erscheinen, tragen jedoch zum reichen Gesamtbild bei und sichern dem Dungeon seinen Platz auf der Liste.

3. Wailing Caverns

Wo Ragefire Chasm den Spielern einen Vorgeschmack darauf gab, was der Entwickler mit Dungeons versuchte, übertraf Wailing Caverns die Formel bei weitem. Ausgedehnt, abwechslungsreich und aufregend zu erkunden – nur wenige Dungeons haben es geschafft, den Spielern das Gefühl von Exploration und abenteuerlichem Unternehmertum zu vermitteln, das Wailing Caverns vermittelt hat. Praktisch gesehen harmonierte es brillant mit anderen Systemen im Spiel, von der Sammlung bestimmter Materialien bis zu Rüstungsboni. Das Hinzufügen von ikonischen Feinden und unvergesslichen Bosskämpfen zur Gleichung sichert den Platz von Wailing Caverns auf dieser Liste.

4. Upper Blackrock Spire (10-Mann)

Die erste Instanz im weitläufigen von den Dark Iron Dwarves kontrollierten Blackrock Mountain, die es auf diese Liste geschafft hat, ist Upper Blackrock Spire, ein Klassiker in jeder Hinsicht. Ungewöhnlicherweise für einen Dungeon in WoW Classic erforderte UBRS eine 10-Mann-Gruppe, um erobert zu werden, und jede Begegnung fühlte sich als Raidboss an. Die Blackrock-Umgebung wird immer ein Gewinner sein, aber das Erreichen des Endes des Spire fühlte sich an wie der Höhepunkt aller anderen Dungeon-Ausflüge in die Zone. Das Stadion ist ein besonderes Highlight, aber die wahre Stärke von UBRS liegt in seinem unvergesslichen Design und den logischen, aber anspruchsvollen Begegnungen (in der Classic-Version des Spiels). Es fühlt sich möglicherweise vollständiger an als die Raids im Berg, und dieses perfekte Skalierungsgefühl garantiert seine Aufnahme hier.

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5. Zul’Farrak

Weite offene Räume mögen dem Konzept eines Dungeons entgegenstehen, aber in Zul’Farrak funktioniert es einfach. In aller Aufrichtigkeit war Zul’Farrak in jeder Hinsicht eine Anomalie. Es ist so riesig, dass die Spieler während des gesamten Verlaufs montieren konnten, und es gab eine Menge Mobs, mit denen die Spieler kämpfen mussten, insbesondere auf der berüchtigten großen Treppe. Die Bosskämpfe waren nach den Standards der Zeit ausgezeichnet, und der ganze Ort fühlte sich lebendig mit Geheimnissen zum Aufdecken an. Es ist wahrscheinlich das Nächste, was World of Warcraft jemals zu Indiana Jones kommen wird, und das ist nie eine schlechte Sache.

6. Original Deadmines

Das Original Deadmines wird aus verschiedenen Gründen gerne in Erinnerung behalten. Legendäre Feinde wie Edwin VanCleef sind im Dungeon zu Hause, und unterhaltsame Setpieces wie das große Schiff am Ende geben Deadmines eine ungewöhnliche Vielfalt. Das Besteigen des Schiffes war eine besonders knifflige Angelegenheit, und viele Gruppen trafen ein vorzeitiges Ende in ihren Versuchen, dies zu tun. Es gab eine Menge Abwechslung, und der narrative Fortschritt innerhalb des Dungeons selbst ist möglicherweise bis heute unübertroffen. Die Überarbeitung war keineswegs schlecht, aber die früheste Version sticht für viele als eines der besten heraus, die Blizzard je produziert hat.

7. Die Höhlen der Zeit: Die Säuberung von Stratholme

Die Säuberung von Stratholme übernimmt eine der denkwürdigsten Geschichten von Warcraft 3 und überträgt sie in das Flaggschiff-MMO von Blizzard. Wenige Dungeons sind thematisch dunkler als dieser, mit der Geschichte von Arthas Menethil, der die Bevölkerung von Stratholme ermordet, um eine Ausbreitung der Infektion zu verhindern. Es ist auch der erste Schritt auf seinem Weg, der Lich King zu werden. Die Umsetzung von Stratholme im Spiel ist meisterhaft, und das Gefühl der Tragödie in der Situation, in der sich der Spieler befindet, ist greifbar. Das Gameplay und die Begegnungen funktionieren alle gut genug, aber Stratholmes Platz in der Lore sichert ihm einen Platz als einer der besten Dungeons aller Zeiten.

8. Zul’Gurub

Zul’Gurub hat innerhalb von World of Warcraft eine einzigartig abwechslungsreiche Geschichte erlebt, die als kniffliger Raid im Original-Release des Spiels begann. Dieses Format wurde während Cataclysm, wie viele andere auch, geändert, und die Instanz wurde dadurch nur besser. Neben Zul’Aman, das ebenfalls ausgezeichnet war, ist Zul’Gurub marginally beeindruckender. Die meisten Dungeons sind relativ anspruchslos und Teil eines umfassenderen Patchworks von kurzen erzählerischen Aspekten in jeder Erweiterung. Zul’Gurub verzichtet darauf und lässt alles draußen, bietet eine umfangreiche Erfahrung mit einzigartiger Beute, unvergesslichen Bosskämpfen und aufregenden Mount-Belohnungen. Mit Cataclysm Classic in Aussicht wird dieser Dungeon bald wieder zum Leben erweckt.

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9. Scarlet Monastery

Jeder, der WoW mehr als ein paar Stunden gespielt hat, wird wahrscheinlich von der Bedeutung der Scharlachroten Kreuzzüge in Azeroth wissen. In ihre Hauptquartiere zu gehen und sie herauszufordern, ist für jeden aufstrebenden WoW-Spieler eine prägende Erfahrung. Dieser riesige Dungeon ist in vier verschiedene Bereiche mit unterschiedlichen Level-Grenzen unterteilt, beginnend im Friedhof und gipfelnd in der mächtigen Kathedrale. Das Ganze ist gespickt mit ikonischen Feinden, unvergesslichen Begegnungen und einigen der typischsten WoW-Ausrüstung überhaupt. Kein Durchspielen in irgendeiner Version des Spiels ist ohne einen Ausflug in das Scarlet Monastery vollständig.

10. Blackrock Depths

Von allen Dungeons in World of Warcraft sind nur wenige so ehrgeizig oder sofort beeindruckend wie Blackrock Depths. Als Hauptstadt der Dark Iron Dwarves sollte es von großem Umfang sein, aber der Umfang von BRD ist anders als alles andere in der Classic-Version des Spiels, und die Vergleiche mit den Schauplätzen von Tolkien sind möglicherweise gerechtfertigt. Der Dungeon erlaubte anfangs bis zu zehn Spieler, bevor er zu den vertrauten fünf wechselte, und er ist vollgepackt mit unvergesslichen Bosskämpfen, inspiriertem Level-Design und kniffligen Trash-Mobs. Es bleibt ein starker Dungeon in jeder Hinsicht und die beste Anstrengung aller Zeiten.

Maximilian Schmitt