Ein neues offizielles Video, das von World of Warcraft-Entwickler Blizzard veröffentlicht wurde, bestätigt den frühen Erfolg von Season of Discovery in einem überfüllten Feld von anderen Spielvarianten.
Die Veröffentlichung von Season of Discovery wurde weithin als Test von Blizzard für den seit langem gemunkelten Spielmodus Classic+ angesehen. Die saisonale Erfahrung bietet neue Fähigkeiten, Klassenrollen und Instanzen, einschließlich einer zehnköpfigen Schlachtzugsadaption von Blackfathom Deeps.
Dies ist nur die erste Phase. Da die Stufenobergrenze derzeit nur bei 25 liegt, ist geplant, die Stufen 40, 50 und schließlich 60 zu erreichen. Natürlich würde sich das nur lohnen, wenn es genügend handfeste Beweise dafür gäbe, dass die Spieler Season of Discovery den anderen klassischen Optionen vorziehen.
Nun hat World of Warcraft ein Video veröffentlicht, das die ersten Erfolge aufzeigt, darunter auch eine erstaunliche Anzahl von erstellten Charakteren.
WoW-Spieler haben über 4,5 Millionen Charaktere in Season of Discovery erstellt
In einem Video, das auf ihrem offiziellen YouTube-Account veröffentlicht wurde, haben die Entwickler von Season of Discovery einige augenöffnende Statistiken über die ersten Erfolge des Spiels veröffentlicht.
In der ersten Woche nach der Veröffentlichung des Spiels wurden sage und schreibe 4.535.307 Charaktere erstellt. Natürlich gibt es den wichtigen Vorbehalt, dass viele davon erstellt wurden, um Namen und Plätze auf Servern zu reservieren, aber es ist dennoch eine beeindruckende Zahl.
Doch das war noch nicht alles. Das große neue Feature im Spiel sind die Runen, und die Spieler haben es geschafft, insgesamt 10.205.090 davon zu entdecken. Interessanterweise haben es nur 0,09 % der Charaktere geschafft, alle 12 für ihre Klasse verfügbaren Runen zu sammeln.
Außerdem haben nur 460.083 Charaktere, also etwa 10 %, die Stufenobergrenze erreicht. Mit nur 25 Jahren sollte es nicht allzu lange dauern, das Ende zu erreichen. Von dort aus haben nur 86.135 Spieler die Tiefen von Schwarzfathom gemeistert, was etwa 1,9 % der Gesamtbevölkerung entspricht.
Obwohl man diese Zahlen für das Endspiel der Entdeckungssaison auch negativ interpretieren kann, gibt es aus der Sicht von Blizzard immer noch viel Grund, optimistisch zu sein. Es wird interessant sein, zu sehen, wie sich diese Zahlen entwickeln, wenn die Spieler die einzelnen Phasen durchlaufen.
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