Gute Klassenkombinationen werden es schneller und einfacher machen, Diablo 4 zu bezwingen. Bestimmte Paare von Klassen haben Fähigkeiten, die sich ergänzen oder sich anderweitig gegenseitig stärken. Wenn eine Klasse Boni auf verwundbare Ziele erhält, warum nicht mit einer Klasse zusammenarbeiten, die sich auf das Zufügen des Verwundbarkeitsstatus spezialisiert?
Jedes Co-op-Paar ist stark genug, um das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abzuschließen. Diese Kombinationen sind eher für höhere Schwierigkeitsgrade in Diablo 4, wie den Qual-Modus. In diesen Schwierigkeitsgraden treffen die Feinde viel härter und verfügen über zusätzliche Verteidigungen, die überwunden werden müssen.
Nekromant und Druide: Unbesiegbare Armee
Der Nekromant kann mehrere Diener beschwören, während der Druide Mittel zur Stärkung von Verbündeten oder zur Behinderung von Feinden hat. Dieses Team nutzt diese Ablenkungen, um nahezu unverwundbar zu bleiben. Diese Kombination wird jedoch einige rohe Kraft, wie sie in anderen Diablo 4-Paarungen zu sehen ist, vermissen.
Die Nekromanten-Spieler beginnen mit vier anfänglichen Skelettkriegern im Buch der Toten. Auf Stufe 15 können sie Magier beschwören, und auf Stufe 25 in Diablo 4 einen Golem. Um eine hochdefensive Armee zu erstellen, sollten die Kategorien Verteidiger, Kälte und Eisen für jede Kategorie ausgewählt werden.
Die frühen Fähigkeiten des Nekromanten in Diablo 4 dienen hauptsächlich als Voraussetzungen, aber Verwesung, Leblose Energie und Zerschlissenes Fleisch können alle später nützlich sein. Um bei den Beschwörungen zu helfen, sollten die Spieler die Meisterschaft des Skelettkriegers, die Meisterschaft des Skelettmagiers, die Meisterschaft des Golems, Transfusion und Bindung in der Essenz auswählen. Horrid Decrepify, Plague Corpse Explosion und Blighted Corpse Tendrils sind alle hilfreiche Verbesserungen, da sie alle Arten von Debuffs gegen Feinde bieten. Als ultimative Fähigkeiten sollten die Supreme Army of the Dead ausgewählt und Kalan’s Edict als die Schlüsselpassive verwendet werden.
Die Druiden erhalten Verbindungen zu vier verschiedenen Tiergeist-Gaben. Das Reh, der Adler und der Wolf werden nach und nach freigeschaltet und gewähren zusätzliche Gaben mit den Druiden-Geist-Opfern. Das letzte Tier, die Schlange, muss alle vier ihrer Gaben auf einmal kaufen, um zugänglich zu werden. Für jedes Tier sollten Gift des Hirsches, Eisenfeder, Katastrophe und Ruhe vor dem Sturm ausgewählt werden.
Wenn sie mit einem Nekromanten zusammenarbeiten, wird der Druide um Fähigkeiten herum bauen wollen, die Feinde hauptsächlich lähmen, anstatt sie direkt zu zerstören. Sie werden die meiste Zeit in menschlicher Form verbringen, sich aber gelegentlich in einen Werbären verwandeln. Frühe Fähigkeiten sollten Wild Wind Shear, Überfluss und Angeborene Zyklon-Rüstung umfassen.
Die Kernfähigkeiten des Druiden in Diablo 4 werden Brutale Wölfe, Angeborenes Debilitierendes Brüllen, Giftiger Kriecher und Natürlicher Hurrikan sein. Weitere hilfreiche passive Fähigkeiten sind Natürliche Katastrophe, Resonanz, Schneller Wechsel und Gift. Prime Petrify ist eine herausragende ultimative Fähigkeit, um Feinde zu immobilisieren, und Perfect Storm ist die Schlüsselpassive, um jenen Schaden zuzufügen, die bereits von Debuffs betroffen sind.
Zauberer und Schurke: Fernkampfsicherheit
Sowohl der Zauberer als auch der Schurke sind hervorragend im Fernkampf. Dies ermöglicht es dem Team, Feinde zu zerstören, bevor sie überhaupt entdeckt werden. Dinge können jedoch viel chaotischer werden, wenn es zu Nahkämpfen kommt. Der Zauberer hat Fluchtoptionen, während der Schurke auch im Nahkampf kompetent ist, selbst während eines PvP-Matches in Diablo 4.
Die einzigartige Klassenmechanik der Zauberer ist die Verzauberung. Dies ermöglicht es ihnen, zwei ihrer aktiven Fähigkeiten mit neuen Eigenschaften zu verstärken. Eine Verzauberung überlappt mit Verbesserungen, was einen wirklich einzigartigen Zauber ergibt. Um sich mit einem Schurken zusammenzutun, möchte man Teleport und Blizzard auswählen.
In einem Zauberer-Schurken-Team wird der Zauberer sich hauptsächlich auf Eissprüche konzentrieren, um Feinde zu verlangsamen oder vollständig einzufrieren. Sie werden Glitzernder Eispfeil hauptsächlich als Voraussetzung ausgeben, aber hauptsächlich Zerstörerische Gefrorene Kugel und Magischer Blizzard als ihre Hauptangriffe verwenden. Funkelnder Teleport und Funkelnde Frostrüstung dienen als Verteidigungswerkzeuge.
Bestimmte Ausrüstung kann in Diablo 4 Aspekte der Macht haben, um aktive Fähigkeiten weiter zu stärken. Die verbleibenden Fähigkeitspunkte werden eher in hilfreiche passive Fähigkeiten investiert, wie Elementarherrschaft, Elementarverbindung, Manaschild, Kältefront und Eisiger Hauch. Tiefkühlfalle sollte als ultimative Fähigkeit ausgewählt werden, und Zerbrechen als Schlüsselpassive.
Schurken haben als einzigartiges Klassenmerkmal Combopunkte. Nach einem bis drei Treffern wird der nächste Treffer eine aktive Fähigkeit verbessern. Dies sollte verwendet werden, um Barrage oder Rapid Fire zu verbessern. Ab Stufe 20 werden bestimmte Feinde mit Innerer Sicht markiert. Ihr Tod gibt dem Schurken für kurze Zeit unbegrenzte Energie.
Wenn sie mit einem Zauberer in Diablo 4 zusammenspielen, wird der Schurken-Spieler in Bogenschießfähigkeiten und andere Fernangriffe investieren wollen. Primärer Kraftpfeil und Grundlegender Herzsucher eignen sich für den frühen Spielverlauf, finden jedoch möglicherweise später immer noch Verwendung. Verbesserte Barrage und Verbesserter Rapid Fire werden die eigentlichen Hauptangriffe sein, während Gemischte Kälteimprägnierung dazu dient, weiter mit dem Kältezauberer zu synergisieren.
Das Gegengift Rauchwolke dient hauptsächlich der Nützlichkeit, da es Gruppen benommen machen kann. Die verbleibenden Fähigkeitspunkte werden für wichtige passive Fähigkeiten wie Waffenmeisterschaft, Erschütterung, Trickangriffe, Nachwirkungen, Fallentheorie und Zweiter Wind verwendet. Für etwas mehr Verteidigung wählen Sie die Ultimative Todesfalle als ultimative Fähigkeit und Präzision als Schlüsselpassive.
Barbar und Schurke: Frontkämpfer
Die beiden Haupt-Nahkampfklassen sind der Schurke und der Barbar. Der Schurke setzt eher auf Ausweichmanöver und schnelle Treffer. Der Barbar ist stattdessen ein wütender Tank, der sich inmitten einer Menge von Monstern stets wohlfühlt. Wenn sie zusammenarbeiten, können sie die meisten Bedrohungen bewältigen, die Diablo 4 zu bieten hat.
Die Expertise des Barbariers ist das Arsenal. Dies ermöglicht es ihnen, Boni zu erhalten, während sie bestimmte Waffentypen führen. Auf Stufe 15 können Spieler die Boni einer anderen Waffe zu ihrer aktuellen hinzufügen. Für dieses Team-Up wird empfohlen, eine Kombination aus Zweihandäxten, Zweihandschwertern, Einhandsschwertern und Hellebarden zu verwenden.
Der Barbar wird hauptsächlich Schlagwaffen verwenden und somit Battle Flay, Violent Rend und Furious Upheaval einsetzen. Um dem Schurken zu helfen, sollten Optionen wie Power War Cry, Strategic Rally Cry und Fighter’s Steel Grip gewählt werden. Diese Schreie sind auch hervorragend für Barbarier-PvP-Builds in Diablo 4. Begleitende passive Fähigkeiten sollten Endless Fury, Guttural Yell, Quick Impulses, Prolific Fury, Cut to the Bone, Invigorating Fury und Brute Force enthalten. Supreme Wrath of the Berserker ist eine ausgezeichnete Ultimative Fähigkeit, um Verbündeten zu helfen, und Gushing Wounds als Schlüsselpassive macht Blutungen noch effektiver.
Der Schurke muss seinen Diablo 4-Build ändern, um im Nahkampf zu bestehen. Dies beinhaltet die Nutzung von Fundamental Blade Shift, Improved Twisting Blades und Disciplined Dash. Auch Blended Poison Imbuement kann für dieses Team-Up nützlich sein. Dieser Schurke wird auch etwas defensiver sein, mit passiven Fähigkeiten wie Siphoning Strike, Reactive Defense, Rapid Gambits, Malice und Alchemic Advantage. Supreme Shadow Clones ist eine gute Ultimative Fähigkeit, um Schaden zuzufügen, während Momentum als Schlüsselpassive von Nahkampfangriffen profitiert.
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