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Vielleicht die beste Erweiterung seit WotLK
Millionen von Spielern
Trotz des Alters des Spiels wird es immer noch von Millionen Menschen gespielt. Bis 2022 hatte es weltweit geschätzte 5 bis 8 Millionen Abonnenten, von denen täglich etwa 700.000 bis 1,7 Millionen aktiv waren. Vor einigen Wochen wurde die neunte (!) Erweiterung veröffentlicht: Dragonflight. Wie der Name schon sagt, dreht sich diese Ausgabe um Drachen UND Fliegen.
World of Warcraft gibt es seit 2004. Das ist eine Ewigkeit in der Welt des Gamings, und nur wenige Spiele sind nach so langer Zeit immer noch wirklich beliebt. Aber Beliebtheit ist relativ, denn die Glanzzeit von WoW scheint hinter uns zu liegen. Zwischen 2007 und 2011 waren zwischen 10 und 13 Millionen Spieler aktiv. Insbesondere nach Warlords of Draenor, das 2014 begann, ging die Spielerzahl deutlich zurück. Gleichzeitig werden konkurrierende Spieleentwickler neidisch auf die Millionen von aktiven Spielern sein.
Die Herausforderung für Blizzard besteht also darin, die bestehende Stammkundschaft mit kontinuierlichen Verbesserungen und neuem Inhalt zu halten und etwa alle zwei Jahre eine neue große Erweiterung herauszubringen. In ihr wartet eine neue Handlung, aber vor allem neue Gebiete zum Erkunden, einschließlich einer neuen Rasse und/oder Klasse. Und natürlich einzigartige neue Funktionen oder Spielstile, die interessant auszuprobieren sind.
Viele Altgediente werfen einen Blick auf die neue Erweiterung, verschwinden aber nach der sogenannten Honeymoon-Phase, in der alle neuen Features ausprobiert wurden, oft wieder. Oft wird etwas völlig Neues eingeführt, das dann in einer späteren Erweiterung wieder verschwindet. Denken Sie zum Beispiel an die Garnisonen von Warlords of Draenor und in geringerem Maße an das Aufrüsten Ihres Herzens von Azeroth in Battle for Azeroth. Auch die Wahl der vier Pakte in Shadowlands und ihrer entsprechenden Zonen war einerseits originell, andererseits aber auch einschränkend. Obwohl Sie in die anderen Zonen gelangen konnten, lag der Schwerpunkt nur auf einer von ihnen.
Ist das Drachenfliegen nur ein Gimmick?
Das große Gimmick von Dragonflight beinhaltet fliegende Reittiere, aber mit einem Kniff. Nach der ersten Stunde Einführung erhalten Sie die Möglichkeit, Ihren eigenen Drachen zu befehligen, den Sie sofort in der Erweiterung zum Fliegen verwenden können. Es gibt jedoch einen Haken! Sie können nicht einfach überall frei fliegen: Die Reittiere enthalten Ladungen von Schwung, die verwendet werden können, um Höhe zu gewinnen oder schnell vorwärts zu sprinten. Dieses gesamte Konzept ist mit der neuen Zone der Dracheninseln integriert.
Obwohl in der Handlung Dringlichkeit herrscht, ist fast alles fröhlich. Es macht Spaß zu erkunden, und Sie können so ziemlich überall auf den Dracheninseln fliegen, sobald Sie Ihr Reittier haben. Die Möglichkeit, es anzupassen und aufzuleveln (vor allem, um mehr Flugladungen hinzuzufügen) bis zu dem Punkt, an dem Sie wie ein Meister herumfliegen, ist genial und eine großartige Möglichkeit sicherzustellen, dass Sie nicht ständig dasselbe Reittier hunderte Male sehen.
Die Fortbewegung des Fliegens wird in der Erweiterung wirklich gut gehandhabt, da Sie eintauchen können, um Ladungen wiederherzustellen und Schwung zu gewinnen, bis effizientes Fliegen wie eine erlernbare Fähigkeit erscheint. Eine Seite aus Guild Wars 2 nehmend, habe ich die Hauptgeschichte während ungefähr 10 Stunden hintereinander in ein paar Sitzungen komplett ignoriert: Ich bin herumgeflogen und habe versucht, zufällige Sammelsuchaufgaben und skurrile Nebenquests zu finden. Ein großes wiederkehrendes Thema bei der Veröffentlichung von Dragonflight ist, dass es dich nicht dazu drängt, dich einzuloggen, um beschäftigt zu sein. Während einige Schlüsselerweiterungen im Kern auf täglichen und wöchentlichen Aufgaben aufbauten (oder geborgene Macht ausliehen): Der gesamte Reiz von Dragonflight besteht darin, frei herumzualbern. Das Entdecken von versteckten Objekten oder Rennen ohne Führung war eine meiner Lieblingsbeschäftigungen.
Obwohl die Handlung nicht in den Hintergrund tritt, fühlt es sich eher wie ein langsamer Aufbau an, was für mich funktioniert. Einige vergangene Erweiterungen haben wirklich versucht, von Anfang an einen neuen großen Gegner einzuführen, und nicht alle dieser Ansätze kamen an. Hier steht die Welt im Mittelpunkt, was in einem MMORPG-Genre sehr wichtig ist!
Natürlich gibt es auch hier Risse im System, was eher ein allgemeines Problem von World of Warcraft ist. Viele alte Systeme sind immer noch unelegant (einschließlich einiger der weniger beeindruckenden Dungeon-Layouts, was, wie bei Final Fantasy XIV, für Designer schwer zu ändern ist), und es wird noch viele tägliche und wöchentliche Ereignisse geben. Es ist ein Geben und Nehmen, wie es immer im Genre der Fall ist.
Natürlich ist der andere große Anreiz der Erweiterung die Klasse Evoker und die Rasse Dracthyr (die ein und dasselbe sind). Denken Sie an sie wie an eine Heldenklasse (sie beginnt sogar auf Stufe 58, was erweiterungsbereit ist): mit der Möglichkeit, sich in Fernschaden oder Heilung zu verwandeln. Während ich mich derzeit auf meine Hauptklasse konzentriere, sind die Dracthyr eine interessante Ergänzung, trotz meiner Bedenken hinsichtlich des Gesamt-Kunststils des Designs selbst. Interessanterweise haben die Dracthyr viele Entscheidungen im Moment-zu-Moment-Spiel, einschließlich der rohen Kraft des Fliegens. Außerdem gibt es einige rasse-spezifische Dialoge. Ich werde auf jeden Fall daran arbeiten, einen im Laufe der Erweiterung zu maximieren.
All dies wird begleitet von einer Überarbeitung der Talentbäume (die Ergebnisse sind bisher positiv, basierend auf meiner Zeit mit meinen Nebencharakteren), sowie einer Änderung, wie Berufe funktionieren. Während ich selbstbewusst sagen kann, dass ich abgesehen von für Schlacht bereiten Gegenständen kein großer Befürworter von Berufen bin, habe ich mich in dieser Erweiterung immer mehr damit beschäftigt: möglicherweise mehr als je zuvor in der Vergangenheit.
In WoW-Erweiterungen mache ich im Allgemeinen schnell Stufe 70, um zu den “guten Sachen” zu gelangen (obwohl dies keine allumfassende Aussage ist, trifft sie im Allgemeinen auf viele Mainstream-MMORPGs zu). In Dragonflight habe ich oft angehalten, um die Rosen zu riechen. So sollte sich ein MMORPG anfühlen, und obwohl WoW das zu verschiedenen Zeiten in seiner Geschichte erreicht hat, hat es sich hier gut gemacht. Es ist ein Glücksfall für die Neuerfindung vieler Top-Down-Prozesse, was gute Nachrichten für die Zukunft des Spiels sind.
Wie bereits bei Legion, die uns aus der düsteren Stimmung von Warlords of Draenor herausführte, ist WoW einmal mehr aus der Asche auferstanden. Die Routine eines Themenparks ist in der Ära von Dragonflight verschwunden, und das kam zur richtigen Zeit: zu einer der niedrigsten Zeiten von World of Warcraft nach der Zeit von Shadowlands. Es besteht die Möglichkeit, dass diese Erweiterung den Ball fallen lässt, aber bisher sieht es gut aus. Ich habe immer noch Spaß daran, alleine herumzufliegen und gleichzeitig mit den MMO-Elementen zu interagieren, wie es mir passt.
Die Geschichte von World of WarCraft bis DRAGONFLIGHT in 16 Minuten
Ein Hauch frischer Luft von Drachen
Dragonflight fühlt sich an wie eine der besten Entwicklungen, die World of Warcraft seit langer Zeit widerfahren ist. Die Überarbeitungen der Basissysteme machen Spaß und sind unterhaltsam, aber der neue Inhalt sticht wirklich beeindruckend heraus. Die Spieler werden feststellen, dass das Erkunden auf ihrem treuen Begleiter, ob auf dem Boden oder in der Luft, eine ziemlich unterhaltsame Zeit ist, und die Dracheninseln selbst sind die Reise wert. Es mag für Anfänger wie ein Sprung ins kalte Wasser wirken, aber von oben bis unten fühlt sich Dragonflight immer noch wie ein guter Grund an, WoW zu spielen.
Professionelle Handwerker
Die Berufe haben auch auf der Sammel- und Herstellungsseite ein großes Update erhalten. Es gibt völlig neue Elemente, die es Ihnen ermöglichen, die buchstäblich materialistische Seite des Spiels zu erleben. Es gibt auch ein talentbaumähnliches System, das Ihren Handwerksberuf einzigartig für Ihren Charakter macht. Es gibt auch Arbeitsaufträge, die Spieler einreichen können, um sie zu erfüllen. Derzeit ist die Situation mit den Arbeitsaufträgen etwas problematisch, da es nicht viele Anfragen gibt, was problematisch sein kann, da es eine Quest gibt, die Sie erfüllen müssen. Sie müssen es nicht tun, wenn Sie nicht möchten, aber es kann eine Weile dauern, um diese Quest abzuschließen.
Materialien haben jetzt Seltenheitsgrade, was bedeutet, dass Sie spezifische Materialien unterschiedlicher Qualitätsstufen sammeln können, um Gegenstände herzustellen, die einen ähnlichen Grad wie die verwendeten Materialien haben. Mein Krieger konzentriert sich derzeit auf das Bergbau- und Schmiedehandwerk, was es mir ermöglicht, Waffen und Rüstungen herzustellen sowie Materialien zu sammeln, Reparatursätze und vieles mehr. Ich kann auch Materialien verschmelzen, um seltene Materialien für andere Gegenstände herzustellen, wenn die Zeit gekommen ist. Diese Art von Tiefe trägt viel zum Berufssystem bei und verwandelt es in sein eigenes Mini-Spiel. Mehrmals habe ich verschiedene Aufgaben aufgegeben, nur um einige Ressourcen für meinen Beruf zu sammeln. Manchmal habe ich Stunden damit verbracht, über andere Gebiete zu fliegen, nur um die Materialien zu sammeln, die ich für die Verbesserung meiner Schmiedekunst benötige, und um Wissensgräber zu finden, um meine Fähigkeiten zu steigern.
Mit fortschreitendem Fortschritt in Ihren jeweiligen Bäumen werden Sie ein talentbaumähnliches System freischalten, mit dem Sie Ihren Beruf in gewissem Maße mit Wissen feinabstimmen können. Sie werden dies verwenden, um verschiedene Aspekte zu verbessern, wie das Auffinden seltener Materialien zur Verbesserung der Bauqualität bestimmter Rüstungs- oder Waffenstücke. Leider sind die genauen Auswirkungen etwas unklar, was einige Schwierigkeiten verursacht, da Sie diese Talente nicht zurücksetzen können, aber Sie können mit dem brandneuen Klassentalentbaumsystem experimentieren.
Rückkehr der Talentbäume
Im Rahmen des Pre-Patch-Rollouts hatten die Spieler Zugang zu ihren neuen Talentbäumen. Hier finden Sie eine Mischung aus neuen und vertrauten passiven und aktiven Fähigkeiten, die die Grundlage für Ihren Charakter bilden. Es gibt viele verschiedene Arten von Builds und eine Menge Flexibilität in diesem System. Sie können nicht nur diese Bäume erstellen, speichern, teilen und importieren, sondern je nach Szenario auch mehrere Variationen speichern. Möchten Sie den ganzen Tag als Krieger Äxte werfen? Möchten Sie ein echter Tiermeister-Jäger werden? Es gibt viele Optionen, die es Ihnen ermöglichen, die Klasse auf die gewünschte Weise zu erleben. Vielleicht das Beste daran ist, dass jeder Build auf die eine oder andere Weise lebensfähig ist.
Da ich mich hauptsächlich auf meinen Krieger konzentriere, kann ich Ihnen sagen, dass die von mir erstellten Builds interessante Konzepte dahinter bieten. Zum Beispiel mag ich die Variante des Schwert- und Schildkriegers sehr, aber ich hasse es absolut, für spontane Gruppen das Tanken zu übernehmen. Nachdem ich ein wenig mit einigen Talenten herumgespielt hatte, konnte ich einen soliden Schadensverursachenden Schutzkrieger aufbauen. Werden sie effektiv sein, wenn wir das Endspiel von Dragonflight erreichen? Ich erwarte nicht, dass sie mit außergewöhnlichem Schaden an der Spitze der Charts stehen, aber es macht definitiv Spaß. Was meine Lieblingsspezialität betrifft, haben meine Fury-Builds ihre eigenen interessanten Ergebnisse erzielt. Ich habe einen Fury-Build erstellt, der größtenteils aus passiven Buffs für meine Angriffe besteht und mir nur ein paar Tasten zum Drücken gibt, wenn die Zeit gekommen ist. Es stehen Ihnen so viele Optionen zur Verfügung, und Dragonflight gibt Ihnen zusätzliche Punkte zum Investieren, wenn Sie das Maximallevel erreichen.
Wir geben dies eine 8/10.