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Umgang mit Überbevölkerung
Es liegt in der Natur des Hardcore-Spiels, dass die Spieler ständig wiedergewählt werden. Im Gegensatz zu einem typischen MMO, in dem die Bevölkerung mit steigendem Level aufsteigt, wird hier der Großteil der Spieler in den Leveln 1 bis 20 recycelt. Das bedeutet, dass die Zonen schrecklich überbevölkert sind, mit Spielern, die Intrigen schmieden, Schlange stehen und die für verschiedene Quests benötigten Mobs stehlen.
Während das Wiederholen von Rollen Teil des Spaßes von Hardcore Classic ist (und das Experimentieren mit verschiedenen Klassen und Builds!), kann das Gefühl, eine Spielsitzung zu verschwenden, weil es zu viele Leute pro Gebiet gibt, die Begeisterung nehmen. Die Lösung für dieses Problem liegt auf der Hand: Der Einsatz von Layering-Technologie und die Erhöhung der Respawn-Raten in den frühen Zonen.
Umgang mit Lag und Verbindungsabbrüchen
Das ist die Frage, die ich immer wieder in Bezug auf einen offiziellen Hardcore-Modus sehe: Was ist mit Spielern, die aufgrund eines DCs oder eines schlechten Lag sterben? Auf den inoffiziellen Servern kann man einen Todesfall anfechten, wenn man eine bestimmte Stufengrenze überschritten hat, aufgezeichnet wurde und der Tod auf ein Verhalten des Servers zurückzuführen ist.
Machen Sie sich nichts vor, das wird Blizzard Kopfzerbrechen bereiten. Das Studio muss natürlich nichts dagegen unternehmen, aber ein Spieler der Stufe 40, der aufgrund eines Schluckaufs auf dem Server von vorne anfangen muss, wird diesen Spieler wahrscheinlich vom Spiel wegdrängen. Ein fairer Tod ist akzeptabel, aber ein Ableben aufgrund eines Lag-Monsters ist eine Situation, bei der man nur verlieren kann.
Ich habe keine Ahnung, ob Blizzard überhaupt die Kapazitäten oder die Technologie hat, um serverbedingte Todesfälle zu untersuchen, aber es muss eine Überlegung sein. Vielleicht kann ein Spieler Berufung einlegen, damit ein überlasteter GM den Todeszeitpunkt untersuchen und eine Entscheidung treffen kann?
Umgang mit Griefern
Dies ist ein interessantes Thema, denn dies ist ein Bereich, der auf offiziellen Servern automatisch besser wird als auf nicht-offiziellen. Derzeit können Griefers, die sich nicht an die Hardcore-Regeln halten, alle möglichen Tricks anwenden, um die Runs anderer zu ruinieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, selbst etwas zu verlieren. Aber wenn sie unter denselben Permadeath-Regeln existieren müssen, dann hat zumindest jeder eine bessere Chance, diese Begegnungen zu überleben.
Es gibt viele Möglichkeiten, Spieler zum Sterben zu zwingen, und Blizz sollte sich mit den offensichtlichsten davon befassen. Ich hätte nichts dagegen, wenn PvP-Flaggen auf diesen Servern (oder den meisten davon) dauerhaft deaktiviert würden, um Griefers daran zu hindern, Neulinge dazu zu verleiten, sie versehentlich anzuklicken und zu markieren. Egal was passiert, Griefing wird eine ständige Bedrohung sein, weil die Möglichkeit, jemandem den Tag zu ruinieren, in diesem Modus so hoch ist.
Der Umgang mit der Wirtschaft
Falls Sie mit der Funktionsweise von Hardcore Classic nicht vertraut sind: Die Teilnehmer sind von der Wirtschaft im Allgemeinen abgeschnitten. Sie können bei Händlern kaufen und verkaufen, aber das war’s auch schon. Es ist kein Handel oder ein Engagement im Auktionshaus erlaubt. Damit sollen die Spieler gezwungen werden, sich selbst zu versorgen und das Hin- und Herschieben von Ausrüstung zu vermeiden.
Dies ist ein wirklich wichtiger Teil des HC-Rezepts, und wenn Blizzard viele damit verbundene Kopfschmerzen vermeiden will, wäre es klug, dies durchzusetzen. Schließt das Auktionshaus für alle unter 60, deaktiviert den Handel und hört vielleicht die Stimmen von einer Million Bottern, die frustriert aufschreien, weil sie ausgebremst werden.
Umgang mit missbräuchlichen Fertigkeiten
Ich bin ein wenig besorgt, dass Blizzard eine weitere Möglichkeit des Ausnutzens und Cheesens außer Acht lässt, nämlich die Verwendung bestimmter Todesversicherungsfertigkeiten, die nach den bestehenden Hardcore Classic-Regeln verboten sind. Dazu gehören das Auto-Rez des Schamanen, der Seelenstein des Hexenmeisters und die berühmte Herzblase des Paladins.
Wenn diese Fertigkeiten nicht deaktiviert oder geändert werden, wird sich fast jeder auf diese Klassen verlegen, um die Gefahr zu umgehen. Und das macht auf lange Sicht einfach keinen Spaß. Ein Team muss alle Fertigkeiten von Classic durchkämmen und prüfen, ob eine von ihnen geändert werden muss, bevor die Server aktiviert werden.
Der Umgang mit Kerkern
Und dann ist da noch die Einschränkung der Dungeons. Die HC-Gemeinschaft hat weise erkannt, dass endlose Serverläufe mit einer Gruppe eine Möglichkeit sind, einen großen Teil der Gefahren zu umgehen, besonders wenn man eine engagierte Gruppe hat. Die derzeitige Regel besagt also, dass man einen bestimmten Dungeon nur einmal durchlaufen kann (vor allem zur Erfüllung von Quests) – und zwar innerhalb des Stufenbereichs des Dungeons.
Es fällt mir schwer, mir vorzustellen, dass Blizzard dies durchsetzen würde, aber wie bei der Wirtschaft sollte es wirklich sein. Dungeon-Spamming und Boosting war eine schreckliche Facette des ersten Durchlaufs von Classic, und es könnte den Reiz von HC komplett zunichte machen, wenn es erlaubt wäre.
Noch mehr Fragen
Wird dies nur für Vanilla gelten, oder wird es auch Versionen für Burning Crusade und Wrath geben? Gibt es Ausrüstungsteile oder Gegenstände, die aufgrund ihres Exploit-Potenzials deaktiviert werden müssen? Wird Blizzard optionale Herausforderungen für das Leveln von Errungenschaften anbieten, ähnlich wie bei der HC-Mod? Werden Servertransfers (an oder aus) erlaubt sein? Wird Blizzard sich dazu verpflichten, keine Stufenerhöhungen zu verkaufen? Werden Schlachtfelder deaktiviert werden?
Diese und andere Fragen werden hoffentlich bald vom Studio selbst beantwortet werden, und diese Antwort wird ein Hinweis darauf sein, ob sich das offizielle Hardcore-Spiel lohnt oder nicht. Blizz könnte damit einen Volltreffer landen, aber es muss schon im Vorfeld einige harte und anspruchsvolle Entscheidungen treffen. Wenn es keine Einschränkungen oder Anleitungen gibt, dann kann ich mir vorstellen, dass die Community es ignoriert und mit ihrer eigenen Version weitermacht, die schon seit einer Weile ziemlich gut funktioniert.