Es wurde schon viel über das Kampfsystem von Final Fantasy 16 gesagt. Es ist zwar nicht DMC, aber es hat Tiefgang. Wir helfen Ihnen dabei, sie zu erschließen.
Nun, Final Fantasy 16 ist da, und wisst ihr was? Es ist verdammt gut. Nach dem Debakel, das die actionbasierten Kämpfe von Final Fantasy 15 darstellten, ist dies eine absolute Verbesserung wie Tag und Nacht. Aber es ist nicht nur das Gefühl, das absolut hervorragend ist, es hat auch eine beträchtliche Menge an Tiefe. Bevor wir anfangen, müssen wir noch etwas ansprechen. Trotz allem, was man im Internet liest, ist Final Fantasy 16 KEIN Action-Titel für Charaktere.
Final Fantasy 16 ist stärker eingeschränkt als ein Devil May Cry-Titel. Das Meter-Management zum Beispiel ist ein ziemlich wichtiges Element und dient als Mittel, um Clives Möglichkeiten zu begrenzen. Aber auch wenn es sich nicht um einen Action-Titel handelt, gibt es dennoch eine gewisse Flexibilität. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du die besten Elemente freischaltest.
Inhalt
Tools zum Gruppieren von Gegnern
Normalerweise wird ein Spott in einem Videospiel dazu verwendet, den Gegner zu verhöhnen. Spiele, in denen Spott eine Rolle im Kern-Gameplay spielt, sind nicht ungewöhnlich, aber sie sind selten besonders stark, außer beim Tanken in einem MMO. In den ersten Teilen von Final Fantasy 16 ist der Spott jedoch ein vielseitiger Zug. Bis Sie Ihre Fähigkeit “Entzündung” erhalten, ist der Spott der beste Weg, um Gegner zu gruppieren.
Wir müssen Ihnen das wahrscheinlich nicht sagen, aber alle Ihre Phönix-Spezialfähigkeiten eignen sich hervorragend, um mehrere Gegner auf einmal zu treffen. Um das Beste daraus zu machen, müsst ihr all eure Feinde anlocken. Hier kommt euer Spott ins Spiel. Wie bereits erwähnt, werdet ihr im späteren Verlauf des Spiels stattdessen oft “Entzündung” verwenden, da es sich hervorragend eignet, um Gegner aufzusammeln und zu gruppieren, aber auch später hat der Spott den Vorteil, dass er keine Abklingzeit hat.
Der andere Zweck des Spottes ist, dass er einen durch ihn erzürnten Gegner dazu bringt, sofort anzugreifen, was ein vorhersehbares Präzisionsausweichen oder sogar eine Parade ermöglicht. Das funktioniert zwar nicht gegen Bosse, ist aber dennoch ein großartiges Werkzeug, um mit den normalen Mobs fertig zu werden.
Verstecke deine Ladungen in der Mitte der Combo
Du denkst vielleicht, dass dein aufgeladener magischer Angriff oder die brennende Klinge nur für gelegentliche Angriffe oder für Begegnungen zu Beginn des Kampfes geeignet sind. Denn diese Angriffe müssen ja aufgeladen werden. Aber die Sache ist die, dass das System zum Aufladen von Angriffen hier extrem flexibel ist. Man kann diese Fähigkeiten – mitten in der Animation – während eines eikonischen Angriffs aufladen. Während einer Animation für einen Strafschlag? Ja, man kann sie auch während dieser aufladen. Sogar während einer Kombo kannst du einen Angriff aufladen, während die Animation abläuft.
Ein weiteres wichtiges Element, das du vielleicht nicht kennst, ist, dass du einen aufgeladenen magischen Angriff und einen Angriff mit brennender Klinge gleichzeitig aufladen kannst. Man muss sich also nicht für das eine oder das andere entscheiden.
Torgal ist der beste Freund einer Combo
Ein Element, das viele Leute zu verschlafen scheinen, ist Torgal und wie man diesen frühreifen Welpen am besten einsetzt. Eine der besten Eigenschaften von Torgal ist seine Fähigkeit, deine Kombos zu erweitern. Wenn du zum Beispiel deine Fähigkeit des magischen Ausbruchs verbessert hast, kannst du sie zwischen jedem Hieb deines Schwertes einflechten. Nach der vierten Wiederholung pustet ihr euren Gegner weg. Normalerweise wäre dies das Ende deiner Kombo. Mit Torgal an deiner Seite kannst du jedoch seinen Sic-Befehl nutzen, um deinen Gegner in der Luft zu halten. Dann kannst du mit einem Schubangriff nachlegen.
Oder du könntest statt des Sic-Befehls seinen Rage-Befehl verwenden, um ihn in die Luft zu schleudern, dann könntest du mit Phoenix Shift auf den fliegenden Gegner zugehen, eine vollständige Luftkombo ausführen, die ihn auf den Boden schleudert, und schließlich kannst du die Kombo mit einem Downthrust beenden. Das sind zwei sehr einfache Combos, aber wenn du Torgal in Verbindung mit deiner Stomp-Fähigkeit einsetzt, die dir erlaubt, Sprung-Cancels auszuführen, kannst du sogar noch kunstvollere Combos erzielen.
Während Ravage Feinde in die Luft schleudert, wenn sie am Boden sind, werden sie, wenn sie sich bereits in der Luft befinden, auf den Boden geschleudert.
Verwende den Stomp für erweiterte Luftkombos
Wenn man die Beschreibung des Stomp-Befehls liest, könnte man meinen, dass dieser Angriff in erster Linie ein Mittel ist, um seinen Downthrust zu landen. Aber obwohl er dafür verwendet werden kann, besteht die eigentliche Funktion des Stomp-Angriffs darin, Möglichkeiten für Luftkombinationen zu eröffnen. Auch wenn die Devil May Cry-Vergleiche etwas übertrieben sind, handelt es sich hierbei um eine etwas zurückhaltende Version eines klassischen DMC-Tools: den Sprungabbruch.
Anstatt den Gegner abzustoßen, dann einen Phoenix Shift zu ihm zu machen, eine Luftkombo zu landen und diese dann mit einem Downthrust zu beenden, kannst du den vorletzten Treffer in eine zusätzliche Luftkombo umwandeln. Das gibt dir auch Zeit, mehrere Luftkombinationen zu landen.
Annullieren von Angriffen mit deinem Limit Break
Im Allgemeinen können Sie, sobald Sie einen Angriff ausgeführt haben, nichts anderes mehr tun. Das ändert sich jedoch, sobald du Zugang zu deinem Limit Break erhältst. Du kannst deinen Limit Break jederzeit aktivieren, was bedeutet, dass du einen Gegner mit einem Eikonic-Angriff festhalten kannst, um ihn dann sofort wieder zu verlassen und direkt in eine Kombo überzugehen.
Das ist der beste Grund, nicht zu warten, bis du deine gesamte Anzeige aufgefüllt hast. Wenn du sie stattdessen häufig verwendest und sie einsetzt, sobald du nur noch einen Balken hast, kannst du mehr einzigartige Combos damit erzielen.
Das eröffnet natürlich eine Menge neuer Kombinationsmöglichkeiten. Es ist jedoch nicht nur ein Werkzeug für die Offensive, du kannst es auch in der Verteidigung einsetzen. Während du dich in deiner Limit Break-Form befindest, kannst du nicht getötet werden, selbst wenn deine HP 0 erreichen. Das bedeutet, dass du sie als Panikknopf verwenden kannst, wenn du kurz davor bist, von einem großen Angriff ermordet zu werden.
Hör auf zu rennen und fang an auszuweichen
Es gibt ein Element, das immer häufiger auftritt, je größer und härter die Bösewichte sind. Sie verwenden Angriffe, die einen großen Bereich treffen. Oft hast du gerade genug Zeit, diesen AOE-Angriffen zu entkommen, bevor der Boss sie loslässt. Allerdings kann es vorkommen, dass du mitten in der Animation erwischt wirst, wodurch dir weniger Zeit zum Entkommen bleibt.
Wenn du jedoch wirklich eine Szene machen willst, musst du dich aus dem Staub machen und anfangen, aggressiver mit deinem Präzisionsausweichen umzugehen. Das heißt, Sie müssen sich behaupten, den Gegner immer wieder in Frage stellen und dann ausweichen, wenn der Angriff kurz vor dem Durchbruch steht. Die Wahrheit ist, dass diese Dinge nicht zufällig sind, und sie sind auch nicht schwer vorherzusagen. Achten Sie auf die akustischen und visuellen Anzeichen. Du kannst ziemlich schnell lernen, diese Angriffe rechtzeitig zu erkennen.
Angriffe mit Konterfähigkeiten
Eine Reihe von Angriffen in Final Fantasy 16 haben Gegenangriffseigenschaften. Richtig eingesetzt, sind diese Angriffe unglaublich wirkungsvoll. So ist z. B. Ihr Schub-Angriff bereits ein mächtiges Werkzeug, mit dem Sie große Entfernungen schnell zurücklegen können (schneller als Ihr Phönix-Shift). Wenn Sie ihn jedoch so timen, dass er genau in dem Moment zuschlägt, bevor der Angriff des Gegners landet, hält er auch die Zeit an und ermöglicht es Clive, eine vollständige Combo zu landen, ohne Angst vor Vergeltung zu haben.
In ähnlicher Weise gibt es mehrere eikonische Fähigkeiten, die bestimmte Gegenbedingungen haben. Diese wirken jedoch nicht wie Paraden an sich, sondern verwandeln sich in eine verbesserte Version, wenn du erfolgreich bist. Ähnlich wie bei der Schub-Attacke gibt dir Rook’s Gambit eine verstärkte Version, wenn du sie genau dann einsetzt, wenn der Gegner gerade einen eigenen Angriff ausführt. Die Hitzewelle funktioniert ähnlich, ist aber ausschließlich für Projektilangriffe geeignet. Ein weiterer großer Vorteil ist, dass sich diese Angriffe viel schneller erholen, wenn du sie kontern kannst.